相信很多玩家对于高难度的理解除了敌人更加凶残外就是那突破天际的血条了,又Sucker Punch工作室打造的PS4独占游戏《对马之魂》也拥有难度选择,但似乎敌人的血条并不会随着难度产生变化。
索尼独占大作《对马之魂》将于7月17日正式发售,本作受到了很多玩家的期待。近日PS官方博客收集了网络上的一些关于《对马岛之魂》的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答。
今年7月,索尼要推出一款叫《对马之魂》3A 大作。这款游戏的故事发生在1274年元日战争期间,玩家扮演武士“镜井仁”,在对马岛的开放世界中展开冒险,对抗入侵的蒙古军队。
在即将发售的PS4独占大作《对马之魂》中,马是玩家非常重要的伙伴,玩家在地图中的快速移动不能离开马的帮助。现在关于马的一个更重要的细节曝光——它不会死亡。
《对马之魂》是即将推出的PS4独占大作,它拥有一个庞大开放世界。近日官方游戏总监Nate Fox在接受外媒采访时表示,他们的主要灵感来源并不是GTA系列或巫师系列,而是《荒野大镖客1》。
游戏总监Nate Fox近日接受了外媒Press Start的采访,采访中他透露了PS4《对马之魂》武器/能力方面的情报,一起来了解下吧!
7月即将发售的索尼独占大作《对马之魂》受到很多人期待,外媒IGN在采访中了解到,该游戏的战斗难度很高,是一款硬核武士游戏;玩家不仅不能“开无双”,甚至只需要挨几刀就能被敌人秒掉。
在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。
《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。
《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~