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对马岛之魂Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
制作公司:Sucker Punch 发行公司:Sucker Punch 游戏平台:PS4 游戏类型:动作游戏ACT 官方主页:点击查看 语言版本:英文 发售日期:2020-07-17
化身“战鬼”拯救人民!《对马之魂》漫画版海报化身“战鬼”拯救人民!《对马之魂》漫画版海报

《对马之魂》预定将于7月17日登陆PS4发售,官方公开了由漫画家“冈崎能士”绘制的漫画版海报,一起来欣赏一下。

06-15小编:何者
《对马之魂》最新日版宣传片发布 炫酷刀法大杀四方《对马之魂》最新日版宣传片发布 炫酷刀法大杀四方

SIE近日公开了一段PS4游戏《对马之魂》的日版新宣传片,未曾有过的波乱即将登陆日本。一起来看一下吧!

06-11小编:Radec
《对马之魂》港版实体版预售开启!限量特典公开《对马之魂》港版实体版预售开启!限量特典公开

PlayStation 香港官方今天宣布新作《对马之魂》的港版实体版预购正式开始,同时公开了限量版的特典,一起来看看吧。

06-09小编:何者
《对马之魂》虽然有难度选择 但是血量都是固定的!《对马之魂》虽然有难度选择 但是血量都是固定的!

相信很多玩家对于高难度的理解除了敌人更加凶残外就是那突破天际的血条了,又Sucker Punch工作室打造的PS4独占游戏《对马之魂》也拥有难度选择,但似乎敌人的血条并不会随着难度产生变化。

06-01小编:FreeJoker
《对马之魂》新情报汇总 不同风格拥有不同武器强化《对马之魂》新情报汇总 不同风格拥有不同武器强化

索尼独占大作《对马之魂》将于7月17日正式发售,本作受到了很多玩家的期待。近日PS官方博客收集了网络上的一些关于《对马岛之魂》的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答。

05-30小编:FreeJoker
美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺

今年7月,索尼要推出一款叫《对马之魂》3A 大作。这款游戏的故事发生在1274年元日战争期间,玩家扮演武士“镜井仁”,在对马岛的开放世界中展开冒险,对抗入侵的蒙古军队。

05-28小编:万俟云扬
《对马之魂》中主角的马不会死亡 对动物十分友好《对马之魂》中主角的马不会死亡 对动物十分友好

在即将发售的PS4独占大作《对马之魂》中,马是玩家非常重要的伙伴,玩家在地图中的快速移动不能离开马的帮助。现在关于马的一个更重要的细节曝光——它不会死亡。

05-27小编:Radec
《对马之魂》头号灵感来源是个R星游戏 但不是GTA!《对马之魂》头号灵感来源是个R星游戏 但不是GTA!

《对马之魂》是即将推出的PS4独占大作,它拥有一个庞大开放世界。近日官方游戏总监Nate Fox在接受外媒采访时表示,他们的主要灵感来源并不是GTA系列或巫师系列,而是《荒野大镖客1》。

05-26小编:笛音
《对马之魂》击杀敌人后可做超帅“血振”动作!《对马之魂》击杀敌人后可做超帅“血振”动作!

《对马之魂》的游戏导演Jason Connell近日接受采访时表示游戏中不仅有专门的按键可以拔刀收刀,还可以做出超帅的“血振”动作!

05-25小编:何者
《对马之魂》鼓励玩家去探索 从而获得多样化的体验《对马之魂》鼓励玩家去探索 从而获得多样化的体验

游戏总监Nate Fox近日接受了外媒Press Start的采访,采访中他透露了PS4《对马之魂》武器/能力方面的情报,一起来了解下吧!

05-24小编:cloud
别怕 不虐手残!《对马之魂》确定提供难度选择别怕 不虐手残!《对马之魂》确定提供难度选择

《对马之魂》创意总监近日接受了媒体的采访,并在采访中透露了该作的新情报——难度选择系统,一起来了解一下。

05-23小编:何者
《对马之魂》也是《对马之魂》也是"魂系"?难度超高 敌人几刀能秒你!

7月即将发售的索尼独占大作《对马之魂》受到很多人期待,外媒IGN在采访中了解到,该游戏的战斗难度很高,是一款硬核武士游戏;玩家不仅不能“开无双”,甚至只需要挨几刀就能被敌人秒掉。

05-22小编:笛音
《对马之魂》新情报:姿态系统在游戏中至关重要!《对马之魂》新情报:姿态系统在游戏中至关重要!

在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。

05-21小编:Radec
《对马之魂》是开发团队的最大作品 将榨干PS4机能《对马之魂》是开发团队的最大作品 将榨干PS4机能

《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。

05-20小编:Radec
《对马之魂》新情报汇总 难度高 风格受荒野之息启发!《对马之魂》新情报汇总 难度高 风格受荒野之息启发!

《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~

05-20小编:笛音