动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高动视暴雪前CEO透露,公司2010年代曾计划以15亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,但因创始人拟离职及团队管理疑虑放弃。微软后以25亿美元竞得,成功将其发展为核心IP。
微软旗下消除解谜玩法《我的世界》手游低调测试!由Mojang与《糖果粉碎传奇(Gears Of Ender)》开发商King合作开发的手机游戏《我的世界:爆破(Minecraft Blast)》近日上线,目前仅通过一份简短的官方FAQ披露信息。游戏提供快速上手的对局体验,并能解锁和建造充满想象力的《我的世界(Minecraft)》风格空间"。
DIY大佬城会玩:竟用LED灯泡运行《我的世界》服务器DIY大佬Vimpo在YouTube发布视频,展示其在廉价LED灯泡上成功运行《我的世界》服务器的过程,让我们一起来看看吧!
我的世界推出龙珠Z DLC 新增悟空等角色与多模式对战《我的世界》近期持续推出内容丰富的DLC,不仅限于外观装饰,更扩展了全新世界与玩法要素。继九月份推出让玩家化身超人的DLC后,如今《龙珠Z》DLC也以同样规格正式登场。
《我的世界》Java版取消代码混淆,模组开发迎来新纪元《我的世界》Java版游戏官网发布重磅公告:自Mounts of Mayhem更新版本后的首个快照起,游戏将全面取消代码混淆机制。这一变革旨在为模组开发者创造更友好的开发环境,推动游戏生态的持续繁荣。
《我的世界》发布Java版更新 新增沙漠物种与武器调整Mojang Studios发布《我的世界》Java版25w44a更新,新增沙漠物种Parched与Camel Husk,优化枪武器及系统。新生物耐阳光,可骑乘协同作战。
《我的世界》创始人坦言:苦力怕的机制"违背乐趣"《我的世界(Minecraft)》创始人Notch近日在社交平台表示,自己也认同游戏中本不应该加入苦力怕。Notch在推特回应针对Jeb的指责时透露,自己早已意识到随机破坏机制"违背乐趣",并曾尝试通过将爆炸机制与玩家行为绑定来修正设计。
《我的世界》末影龙为何被限制:避免摧毁玩家建筑近日《我的世界(Minecraft)》创意负责人科里·谢夫亚克在访谈中谈及末影龙时,谢夫亚克直言:"将它放到主世界绝非明智之举",并列举了诸多顾虑——包括"无需这种精神压力""它会摧毁一切"乃至"冰刺地形可能损毁龙翼"等生动比喻。
《Minecraft》开发团队揭秘核心原则:“玩家自负”Mojang工作室首席创意官、《Minecraft》主设计师Jens Bergensten在YouTube最新幕后访谈中坦言:“为游戏添加新内容时,把握平衡至关重要。我们既要避免让玩家感到不公,又需遵循一个核心原则:游戏中发生的‘坏事’,技术上应源于玩家自身失误。”
《我的世界》突然上架《波比的游戏时间》联动DLC!《我的世界(Minecraft)》近日发布《波比的游戏时间》附加包,为游戏新增五名《波比的游戏时间》经典角色:Huggy Wuggy、Mommy Long Legs、CatNap、The Doctor与Doey the Doughman。
Minecraft大电影第二部定档,还能再相信你吗华纳?《我的世界大电影》商业潜力固然可观,但第二部能否在艺术性和剧情上弥补首部的不足,才是决定续作是否能够真正延续我的世界的魅力。对于电影产业而言,它代表了游戏改编成电影的优秀实例,对于我们游戏玩家来说,还是更愿意看到真正融合了游戏玩法核心的电影,而不是披了层游戏外衣,内核还是公式喜剧的电影。
没数百小时还想通关?外媒盘点耗时最长的开放世界游戏由于其广阔的规模,开放世界类游戏往往是现存游戏里耗时最长的。有些游戏玩家投入数百甚至上千小时,或许仍未能踏遍世界的每个角落。近日,gamerant盘点耗时最长的开放世界游戏,一起来看下都有哪些吧。
玩家耗时14年 仅凭双脚走到《我的世界》世界边缘!《我的世界》虽以广袤无垠的虚拟世界闻名,但其存在隐秘边界,博主kurtjmac于2011年选择在Beta 1.7.3版本(该漏洞存在的最后版本)启动这场史诗级徒步挑战,全程未借助传送、作弊代码或模组辅助,仅凭双脚,探索至《我的世界》的边缘。




