这段时间,关于游戏定价的问题让社区的玩家们连连抱怨,自从老任将《马赛世界》售价抬高到80美元后,一些大型游戏的定价似乎被默认抬到一个新高度。
随着科技的不断发展,机器越来越智能化,节约了不少人力,从最初代替体力工作者做一些高强度、高危险的工作机器人,逐渐进化到服务型机器人,甚至创造出高精度计算力的机器人,以此来代替一些工程师。
马上就要迎来蛇年春节啦!全国各地的人们都在按照当地的习俗来置办年货,糖果、干果、水果……几乎家家户户都要买上一堆,而在东北,年味则更加浓厚。
在12月的时候,网易推出了新游戏《漫威争锋》,而这款PvP团队射击游戏放在现在来看,并不是一个足够创新的游戏。可是经过了一个月的验证,《漫威争锋》得到了大多数玩家的喜爱。
作为一名打工人,必不可少的就是每日来一杯精神兴奋剂——咖啡。在几年前,咖啡的价格可不便宜,随便一杯普通的美式就要20、30块,但是瑞幸、库迪他们帮我们打下来了!
对于每个游戏开发者来说,最常被问到的问题大概就是:「这个游戏是给谁玩的?」乍看之下是个简单的问题,但要准确回答却不容易。看看最近备受关注的《燕云十六声》,这款游戏在过往测试阶段就面临了一个明显的玩家定位问题。下面就由小编来为大家讲述游戏设计中的玩家用户群体都有哪些困难,开发者因以什么为重吧。
《黑神话:悟空》在今年八月份全球上线,却只有Steam和PS能够游玩,Xbox版虽然已经通过了审核,但到了现在也还没有正式上线,让一些Xbox玩家等的急不可耐。