前言
《怪物猎人:荒野》自公布之初,便承载着玩家对生态革新与狩猎自由的期待。
作为迟到一年的20周年纪念作,本作以"瞬息万变的荒野"为核心,通过动态环境转换、规模空前的生物群落,以及全程陪伴狩猎的NPC,试图打造一场沉浸感拉满的狩猎史诗。
然而,游戏发售后却陷入争议漩涡:
一方面,制作组想要表现的重点内容,确实通过RE引擎的技术能力得到了实现;另一方面,玩家社区却因优化灾难、终盘内容单薄等问题无法完整地体验到这些内容。
一方面,卡普空想通过降低入手门槛的方式,吸引新玩家入手体验;另一方面,本作的大部分操作引导却依然和之前一样,全靠玩家自己寻找。
“未来可期”,或许是对于这部"矛盾之作"目前的最好评价。
至于它为何不着眼于现在?
你别管。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……