有没有做完?如完!
在《琉隐九绝》的Steam页面上,可以看到一条长长的更新计划。评论的有关抱怨,也显示出:这是一款“半成品”游戏。
但“半成品”不等于“未成品”。前者也可以有做成、做到位的地方。作为一款6至8个小时游玩体量的小品级游戏,《琉隐九绝》在许多方面,表现出不错的充实度。

抛去新手关,主要流程的五张地图都做出了不同的景色、风格。玩家也可以体验到小十几样的动作技能,以及暗器等多样化的攻击方式选择。
游戏中boss战的数量也很丰富。尤其“灵妖幽溟”、“信仰背弃者玄殷”,这两名boss的设计,都给予笔者不错的战斗体验。后者的“快慢刀”,甚至叫笔者梦回“黑魂”。

好钢用在刀刃上。作为刀刃,《琉隐九绝》动作闯关的基本框架,明显是制作组的资源重点。
但做完刀刃,刀背就没剩下多少材料了。尤为突出的一点是:作为一款2024年的游戏,它居然不存在即时保存(至少在笔者评测的1.0版本中)。

“坐火”前就被敌人杀死,就算玩家一路上拾了一堆道具,都不作数啦,回去慢慢捡把,您嘞。这让笔者好似又成为了小学生,回到那段摆弄诺基亚手游的时光。我虽有一颗“念旧之心”,但这等场面,也只能感叹一声:真是……太囧啦!
游戏的跳转页面也出现得过于密集。死亡一次,便意味着要经过三个跳转页面,并点击一次、长按一次、点击一次。好在这些跳转页面一点就过,不需要消耗多长的加载时间。
“没做完”,还尤其体现于配音和音效。论配音,作为一款充斥着各种各样对白的游戏,这些对白居然不存在半句配音。论音效,只能说廉价感满满。感觉游戏动用了不少免费音源。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》