总结
相比起《第一后裔》的长线成长,也许二三十分钟就能构筑成型的游戏,更加适合如今玩家们的生活节奏,也许正是这种情况的存在,才催生了Rogue游戏的发展和壮大,也因此造就了盛极一时的类幸存者游戏。
一言以蔽之,《第一后裔》最吸引人的部分在我看来只有没被“政治正确”裹挟的人物设计。作为一个一本道刷宝游戏,虽然它在“刷”的部分确实做到了量大管饱,也给玩家提供了足够反复游玩的动机,但这份动机似乎有些过于充足,达到了过犹不及的状态。除此之外,其他方面的内容则可以说是聊胜于无。
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