前言
时隔4年,《对马岛之魂》终于在众多玩家的翘首以盼中登陆了PC。
不得不说,本作确为PS4时代最后的辉煌,在2020年7月首次登陆PS4平台时便一度成为了当时的现象级游戏,不仅刷新了索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏最快销售速度的新纪录,更在当年斩获了包括TGA玩家之声等一系列奖项。
即便《对马岛之魂》毫无疑问已经跻身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch却并非一线游戏工作室,本作的声名鹊起才让Sucker Punch更多地走进了全球玩家的视野。在《对马岛之魂》发行前,Sucker Punch也曾制作过《声名狼藉》及《狐狸大冒险》等广受欢迎的游戏。
但这也侧面向玩家证明,一款跨世代游戏的成功绝非偶然,是Sucker Punch的厚积薄发让他们最终取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——对仁的刻画,或许也是Sucker Punch实现自我成长的真实写照。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。