作为一位推理爱好者,虽然游戏前两章给我的感觉比较一般,但第三章出来后,立意直接拉高,比起歌颂爱与勇气,游戏逐渐升华到社会解放、民族解放的高度。还有各种伏笔的设计,实在优秀。
特别是最后一章会审公廨法庭剧情的层层递进,无论是故事内核,还是讲述技巧,都极为出色,配得上“大高潮”的规格(这是当下很多注重开篇体验的商业作品无法做到的,也是最能体现制作组用心的地方)。游戏通过插叙等方式,让整个流程充满看点,不会让玩家觉得无聊。
《山河旅探》的明线是揭开哥哥被杀真相,暗线是清末中华大地的苦难与奋起。剧情推进基本合理,每个主要人物都很立体,没有单纯的工具人,人物立绘也很不错,没有违和感。
只是没想到一个推理游戏,也能带给我“国家兴亡、匹夫有责”的感悟。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。