一些欠缺打磨的游戏细节
说了这么多优点,可能有人要问,这游戏难道就没有缺点吗?作为一款刚刚上线的游戏来说,那当然有。
首先要说的就是,在3A云集的今天,《古龙风云录》的人物建模并不算出彩,严格点来说,它的人物建模与市面上的单机大作相比还有不小的差距,不管是表情还是动作都稍显僵硬;
再比如游戏里的资源采集系统,尽管设计很完整,但与此相关的生活玩法的体验却不是很好。一来是地图里的资源不够平衡,有些材料总是很难找到,如果去交易所兑换的话又会很亏;

二来是除了游戏的大地图之外,一些城镇里的非剧情人物、场景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城镇里的商贩明明已经做了可以触发交互的对话,但却没有任何实质的后续;这就让我们后期往往会陷入有钱没处花的窘境,铜币除了买丹药就是买秘籍,想买制作盔甲防具的材料“布”,都非常难买。

我以为这个布庄伙计可以卖布,但事实上是只能看到这一句对白
至于结缘玩法里,必须要用到的、送礼的物品就更少见了。场景地图里可收集物品本来就少见,而杂货商人除了剧情人物之外更是一个没有,以至于我在玩了将近20个小时游戏之后,才找机会把白飞飞的好感度刷到满级...所以一些朋友期待的后宫环节,就算游戏里有这样的设计,现在看来也相当难实现。

不过,尽管有时这些缺陷确实让人感到恼火,但抛开这些缺点,《古龙风云录》还是一款优秀的作品。无论是丰富多变的战斗体验,独具匠心的探案解谜,还是紧贴原著、密织成网的任务剧情,都让人不自觉地原谅游戏里的毛糙,享受创作者们带来的游戏趣味。
人们说,一个时代有一个时代的旨趣,说不定现在的你,也许会通过这部作品,再度回到古龙塑造的那个江湖里去呢。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》