长久以来,游戏或多或少地都会被人们打上一些难以摆脱的负面标签。
没有人愿意看到这样的局面,但更没有人知道该怎么做才能让游戏丢掉那些对于某些人的刻板印象,似乎在他们的世界里,游戏就是一些浪费时间,令人成瘾,荒废生活的电子毒药。
但实际上,游戏不是这样的,更不该成为这样。

如何控制玩家的粘度,让玩家愿意花更多的时间在游戏上,这是每一个游戏策划的必修课,尤其是网络游戏。制作一款游戏的背后,必然要考虑到营收等不可避免的因素,甚至一开始本就是奔着收益去的。
很感谢有SOMI这样的独立游戏制作人,更向包括SOMI在内的,千千万万还在夹缝间挣扎,在苦苦支撑的,在以热爱为动力创作的游戏人,正是你们的坚持,才让游戏也能在一些人的口诛笔伐和敌对语言中稍稍得以喘息和生存。
他们正是在用自己的善意,赋予游戏那么一些难以磨灭的光。
《尘埃终须落定》一定是最值得玩家们在2024年里阅读,并为之感动的故事之一。

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