从玩家的好评中可以得知,现如今《魔咒之地》的好评率提升,在很大程度上是因为游戏视觉效果和优化的升级。
是的,现在游戏的优化对比之前提升了很多,bug很少了,也很少出现卡顿情况。且无论是材质的呈现效果还是各种特效的处理,也很逼真,尤其是在皮革和羽绒服的处理上。
游戏中的巴厘猫做的也很真实,出场时的样子太可爱了!(猫奴的赞叹)
然而,尽管当前版本相较于第一版已经有了很大的提升,但仍存在很多值得改进的地方。
比如育碧公式化的地图,让人没有任何探索欲望,满图的据点收集,乍一看以为在玩《刺客信条》,虽然是收集装备,但因为地图过大,这些元素就显得很空旷。
过短、慢热并且套路化的剧情,完全浪费了游戏中宏大且完善的世界观设定(真的可惜),再加上站桩式对话,过于死板。
到了后期,敌人种类和战斗重复太多,无聊的支线和复制黏贴的迷宫,以及非常莫名其妙的伽马值设定,出门瞬间像吃了闪,进门之后像瞎了眼,槽点满满。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。