迷宫探索:
P5X的印象空间和宫殿相较P5原作有些许不同。

印象空间单层地图更大,场景内容也更为丰富,更多是起到产出材料的作用。玩家可在印象空间中遇到各类敌人,战胜后即可消耗体力领取特定道具或道具,以此强化队伍强度。

宫殿也保留类似P5原作的解谜元素,并不会像P3或P4的迷宫那样稍显无聊。探查秘宝路线时无法一路向前冲,需要稍微动动脑才能解决特定关卡的阻碍。

宫殿也新增许多岔路设计,在做主线剧情偷心时,往往会略过这些岔路。举个例子,当我成功击败第一个宫殿棒球场的BOSS木内雄之时,系统显示我的整体探索度仅有49%,并且从地图来看我还有许多区域未探索。

值得一提的是,即使击败宫殿主人完成相关剧情,他们的宫殿也是随时能返回的,不必担心推进主线导致失去再次探索的机会。建议大家不要放弃未探索的区域,收集散落各处的宝箱可以获得不少资源。

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