老实说,第一次听到《遗迹2》这个名字时,我的第一反应是“我貌似没玩过前作”、“听着就是恐怖游戏,绝对禁区”。
但实则《遗迹2》是Gunfire Games打造的魂like游戏《遗迹:灰烬重生》的正统续作。当初一代作品就以独特的“魂味射击”游戏风格,吸引了数量不小的一批玩家。
如今同大伙见面的《遗迹2》,更是在一代的基础上做到了全方位的升级。
“多元宇宙”设定下的庞大世界
进入《遗迹2》最为明显的一个感觉,就是整个场景相较于一代的巨大提升,也就是“大”。
依靠着“世界之石碎片”作为传送点的这个设定,玩家可以自由穿梭于幸存者大本营“13号实验区”,以及诸多平行世界。也正是这个多元宇宙的设定,让《遗迹2》的画面风格不再局限于根蔓交错的克苏鲁,拥有更多选择的同时也不会让大伙感觉突兀。

前一张地图我还在遍布扭曲根蔓怪物的无边森林“耶莎”当中,下一张地图就来到了风格更为多变的“洛斯曼”——在对这片宏大的王宫进行了一波地毯式搜索之后,就能进入地图的另一部分“铁区”,在这里有着如同《血源诅咒》中亚楠那里一样“热情好客”的居民……

除了这些以打怪探索为主要内容的地图,也有像“迷宫”这样主要以机关解谜作为推图内容的地方。跟前作比起来,《遗迹2》在游戏体验的多面性上,提升是实打实能够看到的。

更何况,因为每个人的战役都是随机生成,每张地图出现的先后顺序以及对应内容都可能有所变化——所以,如果在自己的地图探索中出现困难,那么大可以一头扎进其他人的世界,或许可以看到一个和自己完全不同的游戏世界。
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自《生化危机:安魂曲》(以下简称《生化危机9》)正式预告公布以来,“Ada去了哪里?”便成了玩家心中最牵挂的疑问之一。
相信我,本作的内容量及趣味性超乎你的想象,如果春节假期还没有安排,《喵喵的结合》绝对不会让你失望!