或许从上面几位英雄的个人资料中,你已经发现了,不同的英雄定位还不一样。
没错,游戏提供了先锋、输出、突袭、支援这四种类型的英雄职位。
有盾有奶,还有爆发和输出,你可以根据自己的喜好以及队友的选择,来决定你这局所使用的英雄。
英雄的四种职位
除了职业定位,每个角色所使用的武器和攻击方式也有着很大区别。
有的用吉他,有的拉弓,甚至还有的以发射卡牌为攻击方式。
当然,作为一款枪战游戏,更多的英雄使用的还是枪械等热武器,手枪、步枪、霰弹枪、能量炮,所以我相信每位玩家都能够找到手感最好的,并且最适合自己的本命英雄。
可以看到,游戏在英雄技能方面,选择的还是比较好上手的三技能一被动的模式。但就是因为攻击模式简单,再加上每一局时间短,也让我有了更多机会在短时间内去选择更多英雄参与战斗,体验更多的可能性。
而这,我想也是我在体验游戏的过程中会感到“爽爆”的原因。
就像游戏标语是“活力四射,正中快乐”,或许一开始制作组给游戏的定位就是快节奏、易上手,随手就能开启一场轻松刺激的射击对战。
对于一款休闲枪战来说,游戏的确并不需要非常高的难度,只需要能够让玩家在碎片化的时间,来上这么一场酣畅淋漓的战斗即可。
《火力苏打》也是非常完美的达到了这一目标。
但也有不少玩家在体验之后表示“还不过瘾”。
这种“不过瘾”并不是说不够爽,事实上《火力苏打》已经足够让玩家爽玩一阵子了。
在游戏于海外上线之后,通过玩家们的反馈,制作组也意识到了,除了能够“爽玩”,还有的玩家希望能够从团队合作和策略对战方面获得成就感。
所以为了增加这部分玩家的游戏体验,这次国服上线之后,游戏还更新了一种全新的玩法——5V5模式。
在新模式下,地图范围更加大,难度也同步上升。
相比于3V3模式更强调于个人技术,纯个人秀的方法,5V5模式更考验团队配合和技能的释放节奏,相比于原模式则更有策略深度。
而这一次的更新,我想也能够让更多追求策略性和团队合作的玩家,得到更加“爽爆”的体验。
我坚信,一款游戏的品质始终取决于其能不能符合自身的定位。
不仅3A大作才能被视为好游戏,制作精良的快节奏游戏同样能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
对于《火力苏打》而言,它能够让玩家在炎炎夏日中随时随地消解压力,在碎片化的时间里享受一场酣畅淋漓的游戏体验,我想这一点足以令人满意。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。