斯坦恩几经辗转,找到了帕基特诺夫工作单位的传真号码,发去了信息希望得到《俄罗斯方块》授权,这令帕基特诺夫感到意外和惊喜,但作为一名普通的“吃皇粮”员工,显然不能代表机构和其它公司签约,更何况是在受到严格限制的苏联。经过和上级领导沟通后,帕基特诺夫回复了斯坦恩,表示有兴趣合作,可以进一步沟通,这就像“有机会吃个饭”一样,没有把话说死,但斯坦恩却认为这就是同意了,开始将《俄罗斯方块》当作正式代理产品发行。斯坦恩这种“空手套白狼”的行为,是整起商业纠纷最根本的起源,虽然经过艰难的谈判,斯坦恩拿到了苏联方面授权,但却有着巨大的漏洞,具体后面会提到。遗憾的是,《俄罗斯方块》电影对于上面这部分内容几乎没有表现,这也对一部分观众产生了误导。
斯坦恩并在没有获得正式授权的情况下,还将游戏发行权转卖给其它公司,经过一系列分包转包后,雅达利旗下的Tengen获得了北美地区FC版《俄罗斯方块》发行权,1989年5月,Tengen版《俄罗斯方块》发售,这个版本就是国内玩家最熟悉的,特征是圣瓦西里大教堂封面,以及《喀秋莎》为代表的几首经典BGM。游戏有从0到17共18级难度,每完成一级难度中央会出现小人跳舞,根据得分情况最多6个,此外Tengen版可以双人游戏,是很多国内小伙伴童年的经典回忆。
而日本地区FC版《俄罗斯方块》,则落到了另一位发行商亨克罗杰斯(Henk Roge)手中,电影的故事从这里才真正展开,凭借长期在日本发行游戏的经验,罗杰斯的Bullet Proof Software(简称BPS)赢得了喜欢围棋的任天堂老爷子山内溥赏识,不仅获得授权开发FC游戏《围棋》,更是将《俄罗斯方块》带到了FC主机。1988年11月,BPS版《俄罗斯方块》发售,这个版本比Tengen版更早些出现,当年国内玩家接触并不多。
BPS版《俄罗斯方块》最初表现很一般,罗杰斯再次找到山内溥争取更多的发行宣传,山内溥则让宫本茂进行体验,得到极其优秀的反馈后,决定全力推广此款游戏,最终销量超过200万套,罗杰斯赚取大量版权费同时,更是有机会接触到任天堂当时的秘密武器:Game Boy。
《俄罗斯方块》的优异表现引起了当时任天堂美国分部总经理荒川实关注,他认为这种适应全年龄的休闲游戏,和追求随时随地都能长时间玩的Game Boy掌机,简直就是绝配。于是任天堂委托罗杰斯取得掌机版游戏版权,然而斯坦恩也嗅到了商机,加上从斯坦恩手上买到版权的二道贩子凯文麦克斯韦(Kevin Maxwell),三方势力几乎同时到达莫斯科,与苏联计算机软件进出口管理机构ELORG进行谈判,整部电影最核心的内容从此展开。
前面提到斯坦恩获得版权有巨大漏洞,那就是他拿到的版权只是“电子计算机软件”,而对于家用游戏机以及全新诞生的掌上游戏机,却没有明确定义。罗杰斯拿出了自己发行的BPS版《俄罗斯方块》卡带,让苏联方面非常震惊,因为他们没有真正对PC以外平台进行授权。这段情节充分展现出罗杰斯作为商人的精明,在人家地盘上主动拿出已经赚够钱沦为鸡肋的“盗版”产品,然后把锅甩给原始授权方斯坦恩,虽然自己有一定风险,却彻底摧毁了原始授权体系,从而能有机会重新分得最大的蛋糕。
果不出所料,苏联方面重新审查了之前和斯坦恩的合同,强势宣布原来的无效,任天堂也派出荒川实和美国公司CEO霍华德林肯(Howard Lincoln)前去助阵。最终经过各种明争暗斗,任天堂拿到了家用机和掌机《俄罗斯方块》版权,之前已经发售的Tengen版面对“宇宙最强法务部”打了一场官司败诉,以终止销售下架告终。1989年6月,GB版《俄罗斯方块》发售,这款游戏在日本以外地区是和掌机捆绑销售的,最终取得3500万套销量,奠定了游戏史上不可动摇的地位。1989年11月,任天堂版FC《俄罗斯方块》发售,和BPS版一样只有单人模式,当年在国内远不如Tengen版普及,这也标志着版权纠纷盖棺定论。
《俄罗斯方块》电影并不是一部业界纪录片,而是在真实事件基础上,进行了大量改编,也充满了主观倾向,尤其是在几个关键问题上,有混淆是非之嫌,这也让影片有了很大争议。
电影里在罗杰斯和苏联官员谈判过程中,官员甚至没有听说过任天堂主机,罗杰斯用简单明了的形式讲述了FC和PC的差别,这才让官员意识到原有授权合同不适用于家用机。这一段其实很扯,当时的电脑主机不像现在是Windows和MAC天下,而是有MSX、NEC PC-98、夏普X68000等多个平台,身为软件进出口负责人,当下流行的硬件平台是基本常识,何况当时FC已经流行多年,这绝对是对官员的极大贬低。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。