游戏玩起来的体验也非常拉跨。
游戏的战斗模式类似于一个究极简化版的战棋,比如在游戏一开始提供的地图中,会有几个日军模样的敌人在摧毁当地的建筑,这时候点击日军就可以就开始一场小型的战斗。

——然后选择好你的将领,把他们安排上去逐个通关就行了,全程你能做的就只有挑选合适的将领,然后点开自动战斗。

说是将领有技能可以使用,但实际上就是战斗中自动触发,和我们的操作基本没啥关系。
整个战斗过程也没什么亮点,动画制作可谓是相当潦草,机枪扫射就是个动画,小炮管里能射出比人还粗壮的炮弹,一炮就能把鬼子的碉楼直接从屏幕里轰消失;
而某些场景下步兵短兵相接的表现形式,就是十几年前横板清关游戏里那种,你跑过来扎我一枪,我反手还你一刀的朴素来回,至于打击感,连小霸王学习机上的盗版魂斗罗都远远不及..

至于像是卡帧了的动作设计,智商为负的敌人AI就不谈了,完全是下水道的水平...
偶尔在游戏流程里填充的小游戏的体验也是非常僵硬,不如没有。

实际上,我想游戏玩多的朋友一眼就能看出来,这款《亮剑》手游的底色其实就是养将领数值的抽卡“游戏”,拼的就是一个“战斗力”。
胜负完全取决于出战将领的质量,而玩家想要获得将领方法却只有一个,对,就是氪金。
游戏玩法相当落后,几乎就是早年间的页游水平,各种充值礼包倒是和当代手游接上轨了。

比如招募将领的方式分为高级招募、职业招募,前者基本只能招募到三星和四星的将领,而五星将领的爆率极低,爆出的也都是些战五渣将领。
在“招募将领”系统里,你能看到游戏厂商费尽心思把电视剧里的人物安排进游戏里,想要得到李云龙、赵刚、秀芹这样的顶流五星,只有通过职业招募才可以。
比如在招募李云龙的警卫员魏和尚的环节里,一脸正气的魏和尚会对玩家说,“等什么时候俺确定你有真本事了,到时候俺肯定跟著你”。
至于什么叫做“真本事”,游戏里的弹窗说得明明白白:“首充赠礼,任意充值即送魏和尚”。

谁氪金最猛,就能得到属于氪金第一大佬的奖励,她是我们气质与可爱兼具的冯楠同志,也就是赵刚的老婆。

我哭死,明明是可以直接抢钱的,但是却偷摸送一个别人家的老婆

不过要不充个百八千的,大概也甭想抽到“李云龙”。
再加上,首页上各种充值入口,什么月卡、礼包、限时活动、签到礼包等等,摆明了就告诉你,只剩下一条路能爽,那就是充钱。
玩家想要展示一下自己的抗日救国“诚意”,那你得先看下你的支付宝或者微信的余额。
总之就是一句话,你不充一发648,怎么打过鬼子?
曾经,电视屏幕里充斥着各种花式打鬼子的抗日神剧,对历史事实的漠视无知到啼笑皆非的地步,而现在,这款《亮剑》手游,呈现出来的“氪金”抗战也许更加没有底线。

这样的游戏总有人看不下去的
也许是时候,让二营长的意大利炮,对准这些没有底线的资本,炮管杵在他们的脑门上,狠狠地来上一炮了。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》