而就在互联网的孕育之下,在《笑傲江湖之精忠报国》里,诞生了国内最早且非常出名的游戏工会——
网络十字军。
说来也有趣,十字军这个词儿本就意味着坚守着自己的宗教而进行战斗,而网络十字军工会里的这帮人,似乎也就是以工会为“信仰”玩着游戏。
当时他们打出的工会口号非常简单:“死了有人救,打架有人帮”。而就是这样简单的口号,也迅速的团结起了一众渴望在游戏中结交朋友,并且共同探险的玩家们。
根据共同的信念,他们最早提出了“以工会为本,而不以游戏为本”的想法,而在这个前提下,游戏工会不会因为游戏的解散而导致工会的解散。
于是,到了1999年,国内第一款真正意义上有画面的网络游戏《万王之王》推出之后,网络十字军工会迅速进入了游戏,并且将自己原本有些简陋的口号改成了“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以是一辈子的朋友”。

《万王之王》游戏截图
当然,在网络十字军在网游中打出名号的同时,不少玩家也受到了十字军的这种自发团结在一起的豪情义气而纷纷组建了工会,像是UO中的血玫瑰等等。
而就在《传奇》《魔兽世界》等MMORPG开始风靡全国之后,“游戏工会”这个概念才真正意义上成型,并且逐渐规模化。
在《传奇》里,工会中有着明确的角色职业划分和定位,而在对战中,不同工会也有着自己的战术和指挥体系。
如果你进入了一个还算靠谱的工会,那么你得到的不只是足够的资源和装备,关键时刻工会的兄弟们还能像“娘家人”一样帮你撑腰。

《传奇》里的“狼族”工会
在工会成为网游中的重要玩法之后,官方也开始在工会里加上了新的元素。
在《梦幻西游》里,有一个“帮派驻地”的系统。驻地让帮派(工会)有了属于工会大家所有的资源,所有的帮派成员都可以为工会提供资源,帮助帮派壮大发展,而工会发展到一定程度之后,也能够反哺给玩家更多的奖励。
这种“众志成城,万众一心”的模式,让工会的成员进一步团结到一起,而“驻地”的模式,也经常能够在之后的网游中看见。

《梦幻西游》游戏截图
然而,这种“义字当头”的工会精神,也在网络游戏的发展下逐渐由盛转衰,继而“变了味儿”了。
一方面,在工会逐渐壮大并且规模化的时候,商业气息也逐渐浓厚了起来。
利用工会的“人口红利”,不少工会会长开始和游戏商家合作,并带上自家工会成员玩其他游戏,通过成员氪金给自己赚取分成,让游戏的环境变得不那么纯粹。
而更重要的是,在大型工会“一家独大”的情况下,游戏里的中小型工会就毫无游戏体验了。
还是拿《传奇》来举例。
在游戏中,会举行工会PK、抢BOSS等一系列团战活动。如果一个工会拥有超过任何一个工会的能力,那么便会造成一个“没有恩怨”的江湖。
不仅是小工会没有游戏体验,而当没人来攻打沙巴克城,也没人打工会战斗的时候,或许对于大工会的成员来说,这样的没有硝烟的《传奇》也没啥意思了吧。

《传奇》中令人印象深刻的攻沙战
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
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