游戏画面采用了复古且精细的像素风格。古色古香的小镇、人口稀少的村子、蝮蛇藏匿的树林、黑暗深邃的山洞……再加上沿街叫卖的商贩、啄食稻谷的麻雀、故意碰瓷的老妪、正襟危坐的道长……共同组成了一幅精致又有烟火气息的画作。

游戏音乐上以东方古弦乐为主。除了突出“古”这一特质,也让人容易联想到“侠客”的元素。配乐整体很好地烘托了日常、紧急事件和战斗的气氛,且不会喧宾夺主。
目前游戏以抢先体验模式上线,版本约为0.6。100天的时限完全可以提供超过25小时的游戏流程。诚然,目前作品并不完整,不过框架清晰,能看出未来更新的方向,让人期待。制作团队对EA反馈的处理速度令人惊叹。仅推出3日,就进行了数次更新。每一次都是针对玩家的反馈及时调整,诚意十足。
江湖醉梦
与其认为这个故事是讲述主角如何成为一名“大侠”,不如说这是一场带有浓浓市井气的“江湖梦”。
游戏中并没有教条主义的“善”与“恶”。从作品一开始,玩家就需要选择帮助所谓的“贼人”“捕快”或者径直离去。伴随着蝴蝶效应,主角的人生轨迹也就发生了改变。

游走在不同人物甚至对立双方之间,交好还是灭门全在一念。比武招亲、夜间集市,处处都有惊喜。品行高尚,路人夹道欢迎;素质低下,则可追求旁门左道。百日之际,燕人来袭,或奋起反抗,或背叛投敌,最终成为英雄或奸细。
戏份最重的,永远是主角主动对别人做了什么,而不是被裹挟着去做什么。在一次次选择中,寻找出自己的“道”,并以此影响周遭。

至于行为是否被理解、是否符合某一部分人的三观、是否让自己心安理得,则体现着人性的复杂。一件事绝不可能只有一种处理方式。
这样的江湖,有血有肉。能贯彻自我,何尝不是一种侠客精神?

就好像那些武侠经典,真正精彩的,不仅仅是门派绝招,更是善恶交织,是朝乾夕惕,是儿女情长。《大侠立志传》就在它有限的剧情框架下,很大程度地展现了人性的精彩和人生的不确定性。
浮生若梦
《大侠立志传》放在独立游戏遍地开花的当下,并不能说是最前端的作品。但是它的时代感却是当今游戏难以带给玩家的。
不管是美术还是对话风格,都带着那个年代的独特气息。对于经历过它的人来说,这份体验弥足珍贵。

目前游戏还处于EA阶段,游戏体量还稍显不足,就如官方之前表达的,希望直接体验到完整版的玩家,还请不要着急,不妨等EA转正后再上车。
游戏本身带有强烈的个人色彩,也是“半瓶神仙醋”的粉丝最能体会到“爷青回”的地方。我们可以把《大侠立志传》看作面向粉丝和Y2K青少年的一次尝试。如果在这之中能吸引到一些新玩家,那便再好不过。
总体来说,本作是一款以“江湖人生”为主题,针对性很强,且带有情怀的游戏。它并不完美,却很能产生共鸣。
原来那场梦并没有醒来,只是你我都走进了不同的“江湖”。个中滋味,苦辣酸甜……

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》