不过在游戏中这么多的故事里,如果要评选一个最令人印象深刻的词语,我想醋大的名字一定能排得上名号。

“半瓶神仙醋、以上全部欠缺、极端的工作狂人、自创武功……”
这串神秘代码的来源是游戏开局时的问题,选择不同的问题将会对角色的属性产生影响,为了可以创造心仪的完美角色不少玩家都有着属于自己的一套“加点方法”。
而我就是在这里认识到了醋大——没办法,醋大把自己放在了第一个问题里,想不知道也不行了。

哪怕我现在不从事游戏行业,作为玩家知道几个游戏制作人的名字也不是什么稀奇的事,但当时还是小学初中的我,玩游戏的确是不会去追溯前因后果的,所以“半瓶神仙醋”这个制作人ID,现在想来还真就是我第一个认识的游戏制作人。
作为一个武侠游戏爱好者,醋大变成游戏制作人的动机是那么的普通——源自玩家身份对武侠游戏的热爱。
出于热爱,醋大一人制作出了这款风靡一时的游戏,26MB的大小可以让它在各个小游戏网站上名列前茅。

彼时的醋大毫无疑问是明星制作人,用现在的话形容就是顶流博主,做个不要笑挑战都可以恰米恰到撑的那种。
但不顺利的事情很快也就来了,身为独立游戏制作人,还是一个人,续作的出品醋大依旧保持着之前一样的模式:精细打磨,慢工出细活。但玩家们显然已经等不住了,这份焦急慢慢的孵化出网络暴力,手机号,QQ好,论坛账号接连被曝光,看不见尽头的压力压向了醋大。

醋大关于部分风波的回应
尽管试图招募人手,但毛遂自荐的人们总是三五天消失不见,好不容易找到的美术和程序好兄弟,前者突发重病,后者被大公司挖走跳槽——结果就是压力再次堆到了一个人身上。
至于醋大的后来,就慢慢的淡出了大家的视野中,“半瓶神仙醋”这个名字,也成为一代人的记忆被封藏在深处,如果不是《大侠立志传》的名头够响,我可能不会注意到这游戏制作人那一栏上的这五个字。
这像是某种循环。
由于游戏的质量足够高,醋大被人所熟知,又因此遭受苦难慢慢淡出大家的视野,直到多年后再次因为游戏的质量足够高被人看见——醋大好像从来不需要以自己的名字做噱头,哪怕这个词本身就可以恰一笔。

如今越来越多的人在《大侠立志传》中回味当初,就像是上学必经路上的一家倒闭多年的包子铺重新营业,哪怕醋大贴心的在雕像前面叮嘱又叮嘱,也顶不住玩家们想要点一百次鼠标的决心。
不过比起当年面对神仙姐姐,这次醋大有足够的时间和精力给我们准备了一张垫子。


至于垫子在哪里获取,小伙伴就自己找找看吧
诸如此类的例子还有很多,像我上面说的一样,阔别许久的醋大有足够的时间准备一张“垫子”,用来迎接新玩家。
而我也非常有幸,能在这个国单游戏频频爆雷的时候,再次看到醋大的身影,和这样一款算不上多么“惊艳”,但却能让我饶有兴趣的把一天都泡在里面的游戏。

刚接触游戏时,我和这位大哥的想法一样,多希望可以在更早以前玩到这款游戏。

毕竟电脑前的小朋友也还没长多大,不管是做游戏的醋大还是玩游戏的我们,其实都没啥变化。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
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