有时候,想要将“公益”二字贯彻到底,那么这个世界上所有赚大钱的机会就和你没什么关系了。
2015年,小赚了一点钱的HB开始扩张业务,他们联合许多独立开发者合作推出了一项服务——每月以“Humble Original”之名首发游戏,意图为独立游戏开发者提供更高的曝光量,而不是某个慈善包中的“绿叶”陪衬,这项服务后来升级成为了现在的订阅制包月服务“Humble Choice”,他们后续还涉足了专业的游戏发行业务。
但因为盲目扩张导致现金流紧张,当年就不得已裁员了12人,对于这家至今都只有70人规模的小公司来说,接近20%的这个数字并不算少,在很长一段时间里,最多只收取15%手续费的HB活在勉强糊口的边缘。
终于在2017年,HB的联合创始人兼 CEO Jeffrey Rosen 在官方博客上宣布被知名游戏媒体 IGN 收购,双方并未公布交易的价格。
在公开的采访中,Jeffrey Rosen表示——之后HB将会继续作为一家独立的子公司运营,不会受到收购的影响,无论是商业模式还是人事架构,都不会有太大的变动。但可以预见,有了IGN提供的资源支持,HB平台运行、慈善捐款这部分的业务将做得更好。
他说:“选择 IGN 是因为两家公司都对游戏充满热情,乐于在推广好游戏的同时做慈善。你可以把它理解成,一切其实都照常,只是变得更好了。”
在当时,很多玩家们不认可这一次的收购,普遍认为独立游戏不应该被资本过度裹挟。事实上,玩家们是对的,一切并没有变得好起来。
2019年,两位联合创始人 Jeff Rosen 和 John Graham 先后离职,实现了被收购→股票套现→财务自由离场的人生三级跳,至于那个从小车库中带出来的,想要让世界更美好的理想,或许已经不重要了。
2021年上半年,一部分HB用户发现自己开始无法分配捐款的比例,曾经可以自由选择捐赠比例的滑块功能被删除了,只能从2个预设的比例中选择,其中捐赠的最高比例被限定在了15%,HB的“这一次试探”在网上引发了不小的舆论风波。
在一个月后,HB正式宣布取消所有用户的滑块,这个决定被大量用户反对,受到了包括用户、开发者在内的全面抵制,最终,在几乎一面倒的舆论下,HB不得已加回了滑块功能。
现在,你在HB上购买慈善包依然能选择付费流向的比例,只不过,平台将会强制设限收取15%的费用用于维持运营,上不封顶,即用户能够在“工作室所得”和“善款”之间分配的比例最大只有85%。
正是HB被收购后不可避免地走上了商业化之路,创始人的套现立场,以及平台一次次“朝三暮四”式的试探,不少用户开始质疑HB做慈善的纯粹性,特别是HB现在背后的母公司还是业内“声名昭著”的IGN,也无可厚非。
说回“HB慈善包”本身。
在去年3月,HB也曾经发售过“乌克兰慈善包”,支付40美元以上,就能够获得超过125款游戏,慈善包中包含了《喋血复仇》《量子破碎》《地铁:离去》等大作,每一款未打折的原价都超过40美元。
同样,销售所得的100%都会用于声援乌克兰,当然,并非是支援俄乌战争。这一笔资金最终会流向无国界医生、国际救援委员会、等等非盈利人道救援组织,帮助那些在战争中饱受苦难的普通人民。
最终,乌克兰慈善包筹到了超过1000万美元的善款,这一笔所有玩家都能看到的、实实在在的钱,我想怎么都比在国会山拍着胸脯保证乌克兰人民能够照常生活的“泽帅”要靠谱不少。
截止发稿,“土耳其慈善包”已经结束销售,HB总共募集到了超过360万美元的善款,在巨大的天灾人祸面前,能被一帮臭打游戏的记挂着,我想是值得庆幸的。所以不管怎么说,HB还有在替游戏玩家“积功德”,唯独这件事并不该被指责。
至此,敬礼!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。