《光环:无限(Halo Infinite)》开发商343 Industries宣布,庆祝 Forge 模式拥有超过 100 万个社区创作。在去年年底以 Beta 版发布这个深受粉丝喜爱的功能后,《光环》玩家使用该社区开发工具设计了超过 100 万个 Forge 模式作品,目前拥有超过 850 万个自定义游戏。

《光环:无限》首席设计师 Michael Schorr 在Xbox Wire上写道:“11月,冬季更新为《光环:无限》带来了许多新地图、模式和功能。最令人兴奋的新增功能之一是 Forge 模式。”

“这是一个深受粉丝喜爱的强大工具,自从在《光环3》中出现以来,斯巴达战士们就用它来释放他们的创造力。我们很高兴地宣布,截至1月2日,已有超过 100 万创造物已被锻造!”

同一篇帖子还展示了四张“惊人的社区Forge创作”,据称这是“自游戏发布以来最受欢迎的《光环:无限》自定义游戏列表”。


如果你曾因地摊上那本皱巴巴的《葫芦娃大战变形金刚》笑到捶墙——那么恭喜,童年回旋镖的第二击来了:《我的哪吒与变形金刚》化身精装豪华版杀回来了!
现实永远比戏剧更懂得如何铺陈“高开低走”的叙事——它从不肯轻易许诺圆满,反而擅长将温情缓缓引向裂痕。我们曾以为,这会是一出现实版的《绿皮书》,在理解与陪伴中跨越山海、彼此照亮。可故事的轨迹,却渐渐从“真心相待”滑向了“明码标价”的方向。
波兰的独立游戏开发者们,像是在玩一款精心策划的Galgame,而邓鹤翔先生撰写的这份《白皮书》,就是事无巨细的“完美攻略”。
导演160分钟疯狂炫技,观众体验“影像考研”。这封拍给影史的情书,换来全场“已读不回”。
本次在2025 WePlay的现场,Critical Reflex带来了19款游戏,游侠网也有幸采访到Critical Reflex的CEO Rita,一起聊了聊《寻找伪人》爆火的幕后故事,以及Critical Reflex未来的发展计划。