我还记得,去年中国玩家开出炉石卡包的五黄蛋后,众多玩家奔走相告着:“我们见证了历史!”。而当这位婶发布了自己十连十个限定之后,常年没多少回复的刀剑乱舞官方微博下面,却很快聚集起了一众“团建”的玩家。

因为过于离谱,有人说“这不是用自己的阳寿在抽卡,哪怕吸光了全人类的运气也很难再现这一奇迹。”
有人说这是官方搞的一次“营销”。
有人说“她原本可以中彩票捞好几个亿,却把运气用在抽卡游戏上,这也算是一种不幸吧。”
还有代入感更强的婶说“感觉自己是给游戏送钱的黄脸婆,这位玩家才是刀剑乱舞里的真·女主角。”
其中也有不少持相反意见的玩家,她们认为“刀男人不过是一款靠爱发电而且抽卡资源又稳定白嫖渠道的单机游戏,别的玩家出货完全不会影响自己的游戏体验。”甚至有人说“别把抽卡游戏的不良风气带到刀剑乱舞里来。”
总的来说,大多数玩家并不相信官方所谓“数据和玩家都没问题”的说辞,她们想让官方公布确切的相关数据,这是每一名消费者的合法诉求,更何况在《网络游戏暂行管理法》中已经明确规定游戏运营者应该公布抽奖的明确概率。
来吃瓜看戏的圈外人,来讨要说法的/来维护小净土的玩家很快就将刀剑乱舞官方微博送上了“游戏领域热度飙升”的位置。

我个人倒是更倾向于将这一奇迹归结于系统BUG,特别是当知道刀剑乱舞的官方不是第一次摆乌龙后。
比如刀剑乱舞国服也被玩家称为BUG乱舞。因为晚日服3年上线,官方一直在通过加速版本迭代的方式追赶进度,常年赶工换来的是剧情文案对不上,资源掉落不合理等诸多问题,很多国服玩家都自言已经习惯了每次开活动都BUG频出的游戏体验。
更让人难以理解的是,一款以抽卡养成为核心玩法的游戏,在运营了10年之后,很多次版本更新锻刀依然会时不时出现代号100000的报错。

还有一点,可能有玩家会觉得有些离谱,但刀剑乱舞国服真的是在2023年的2月23日才正式实装了十连抽功能,在这之前每个玩家只有4个锻刀槽位,当天上线这一功能就出现了十连十个限定的奇迹,别说玩家了,我也觉得“代码段没有问题”的说辞很离谱。

确实,如果将“没BUG,该玩家就是十连十金”和“官方为了掩饰BUG和不发补偿只能嘴硬”放在天平的两端,我想大多数有概率学基础和基本逻辑思考能力的玩家都会做出“正确的选择”。
这位玩家是无比幸运的,或许她运气的表现形式没有“永不沉没的小姐”那么像一部传奇电影,十连十金的战绩也足够成为她未来很长一段时间的巅峰战绩了。
如果论事后的影响,这名刀剑乱舞的玩家又是不幸的,同样是逆天的好运,炉石五黄哥在社区中几乎是众星捧月一般的存在,还有人想将他的素材投稿到《天天卡牌》,而十连十金的她很快就被恭维、质疑、嫉妒的声音冲到删号跑路了。

只能说看完这些,我已经开始对那些和中东难民一样蒙脸领彩票头奖的人产生共鸣了。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》