通过调取运行记录,有玩家发现狂野之心在运行的时候CPU占用永远都是100%拉满的,这是导致明明帧数显示很稳定,但体感画面就是很卡的根本原因。

(划掉)
也能够解释为什么在狂野之心面前,除了4090这种性能怪兽之外其他20系30系40系显卡的表现基本众生平等,瓶颈不在GPU上。
这还不是最乐的,最乐的是查看单独核心的运行记录,大家发现CPU拉满并不是因为狂野之心需要的计算量太大,而是因为它就TM的用了一个核心,多线程根本无效,电脑常态化处于一个“一核有难,八核围观”的状态。
就日本程序员这么抽象的编程能力,我寻思不应该用在做游戏上,而应该让他们去对抗三体人的智子。

找到了问题就有办法解决问题,既然瓶颈在CPU上,那么让他不再拖后腿就行了。比如要是富哥们儿,直接解决这个CPU换个13代I9就能完美解决问题(笑)。
也有人说win10自带的游戏模式中可以设置程序运行的优先级,开启性能模式,让GPU辅助CPU运算,让显卡承担一部分的运行压力,只不过不知道是我系统版本太低了还是显卡太菜了,我没有找到GPU辅助计算的功能,这个方法基本没产生效果。

还有人说可以关闭CPU的超线程功能,最大化发挥单核性能,这也是网上流传已久的帧数优化办法了,大部分时候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一样甚至不配支持超线程技术(再次因为贫穷落泪)。
在游戏中也可以试着降低体积云、环境光遮蔽、阴影质量等画面设置配置,这些环境设置就算调低了玩游戏的时候也不会特别明显的感受,属于性价比不怎么高的那一档,但这些画面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算调低了对于帧数的影响也不会很大。
如果说前面的办法遵循的是找到问题并对症下药的科学方法论,那么另外一部分玩家的土办法就有些上升到玄学的味道了。
有人说将游戏音频从立体声切换到5.1/7.1声道,不能直接改善帧数,但能让你的体感帧数变得更高,也就是卡帧拖帧现象会减少,很快也有游戏开发者承认这是一个BUG,立体声会导致CPU占用过高而拖慢游戏的运行效率。

但我还是没用,说明我的CPU确实没被这个BUG拖累,它是真的不行
有人说把游戏放到win10防火墙的白名单里,但我寻思保护设备免受威胁的最好办法就是别打开狂野之心,至少这样CPU不会因为长时间满负载运行而减少使用寿命。

甚至我看已经有不少玩家“优化”了自己的眼睛,在官方承诺的首个补丁推出之前,很多人已经声称“感觉游戏变得更加流畅了”。

就怎么说呢,在经历了好几天被一点可能性勾起希望,然后继续陷入绝望,尝试了各种正规设置和民间老偏方都收效甚微后,我甚至开始觉得学硬件和科学已经救不了狂野之心玩家,准备今晚试着一边玩一边给CPU加油打气:“相信自己你一定能战胜狂野之心的!”
既然游戏都玩了20多个小时铁定退不了,权当“为爱买单”了。

但Reddit上还有个哥们因为补丁负优化在超过2小时候依然得到了退款
毕竟我想绝大多数玩家都有过用低配硬件想各种办法跑高配游戏的经历,比如我的个人最佳战绩应该是用一台跑魔兽都卡的老电脑玩WII模拟器的《塞尔达黄昏公主》。

好在狂野之心的官方态度还算不错,第一个补丁已经在昨天实装,尽管实际效果几家欢喜几家愁,我就属于那种不上不下的那部分玩家——优化了一部分,但没完全得到优化,终于能关闭超分辨率,在1080P的分辨率下十步一卡了(也有人验证说更新后需要进一次游戏再重启一次游戏,优化补丁才算真正实装)。

造福更多玩家的后续优化也已经在路上了,官方还计划在未来实装“大力水手(DLSS)”和FSR等利好中低端配置机器玩家的功能。
狂野之心并不是今年第一款因为优化而受到差评的游戏,2周前的《霍格沃兹之遗》就因为优化问题饱受恶评,很多玩家在游玩线性流程的序章并没有感受到恶意,而在到了魔法学院的开放世界之后,掉帧问题开始令人难以忍受。
更早一些时间的《木卫四协议》同样如此,卡顿问题和PC性能关系不大,而是因为场景/角色等数据加载造成的。

在当下,大多数游戏正式发售时还会更新一个名为首日补丁的小玩意儿,大概是因为在送厂压盘到正式发售期间,游戏依然处于一个未完成的状态,至于首日补丁是否真的有用,只能说有的能够优化游戏,更多的首日补丁是没法完全解决问题的。
造成这种现象的原因是玩家的期待和游戏制作的成本在不断提升,制作游戏/回收成本的时间却并没有延长,初代《怪物猎人》从立项到出品花了大概4年时间,《狂野之心》也差不多,但对比两部作品的品质,开发难度的差距可以说是肉眼可见。
继续保持高强度的内卷,下一个“黄金时代”或者“雅达利大崩溃”什么时候会到来,我不敢保证,但像狂野之心这样品质足够优秀但却在卖相上将玩家拒之门外的“冷门神作”,肯定会越来越多。


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