三、该怎么挣钱?
《逆水寒》手游将极具可玩性、好玩的同时也有大量的可玩内容,所以我们非常有信心通过持续更新的赛季资料片内容来获得尽可能多的玩家喜爱,以此来“站着把钱给挣了”。
不卖数值后,游戏收入将由以下4类构成:
1、外观会是最主要的收入,预计将占比6成以上;
2、其次是月卡和战令的收入部分。月卡会比较类似《原神》的“空月祝福”,不是时间点卡收费里月卡的意思;战令会比较类似类 似《原神》的“纪行”、《王者荣耀》的”战令“。其中只会有一些加速养成的材料,不会有逼氪的数值售卖,大部分玩家通过玩游戏的过程产出,基本都能在赛季里“毕业”。
3、逆水寒首创的元宇宙社区广告模式会是重要的收入补足,并且这部分的收入将来自于合作厂商而非玩家;
4、最后是各种功能性、便捷性道具的收入部分,占比几乎可少到忽略不计。比如喇叭、改名道具、各种便利性功能可能会收的手续费等等。
四、其他一些想聊的
1、前些天说的“小几个月”和大家见面,是指距离正式上线还是二测?
是指距离正式上线的时间还需要小几个月。最主要的原因是上述不卖数值和赛季制的改动量比较大,我们需要一些时间来制作和调优打磨,以及准备好后续大赛季资料片的内容。恳请大家谅解,再等我们一会会。
2、“神功还于江湖”将更进一步!完全体版本将在二测开放。完全体将包含:领悟、江湖门派、偷师和融会贯通4个模块。
1)领悟:一测中通过各类探索获得武学秘籍,然后学会不同武学技能自是一种领悟。现在的习得方式得到了进一步扩展,在江湖世界中的各种游戏行为,都将可能领悟习得不同的武学技能;
观看棋局对弈领悟暗器武学?
赠予某个老乞丐想吃的食物获传传世掌法?
掉下山崖触发奇遇习得绝世神功?
2)偷师:学习其他流派职业甚至知名NPC的技能招式,但要小心别被发现;
3)江湖门派:江湖很大,不仅只有玩家的职业流派,还有多种不同的江湖门派,若成功拜入后可习得对应的江湖武学。拜入方式则千奇百怪:
有“四平八稳”的名门正派,自然要求玩家行事正派;而有的门派则不喜欢这些条条框框,核心要求竟然是要求玩家要时不时去“乞讨”;有的门派追求逍遥风雅,那么可能精通【乐师】、【画匠】、【舞者】的身份就会很关键;有的门派则对颜值有很高要求,想要加入就可能需要寻找精通【装扮】身份的玩家帮忙易容化妆;还有的门派行事冲动鲁莽,可能需要在大牢中结识某个NPC“张三”才可入门;甚至是需要“自宫”才可加入的隐秘门派(自宫和接上需要找医术高明的素问玩家帮忙)……
4)融会贯通:最后也是最重要的一个机制。玩家在学会了这么多武学技能后,将这些武学精通掌握,将可能融会贯通以领悟出不同的精通特质。

精通特质一般是被动能力,可以实现进一步的战斗套路搭配。例如:刺客流派碎梦将可能提升会心(暴击)的特质,某个狂暴的江湖门派将会有降低防御,提升攻击的特质,那么对于碎梦就有一种更加极端输出、弃守为攻的“走钢丝”流派搭配。会有点类似 JRPG中的设定,如《异度之刃3》中的“职阶技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系统。

《异度之刃3》中职阶技能掌握示意图
3、关于抽卡,大家之前有看到“寻侠贴”道具,《逆水寒》手游中存在类似抽卡的系统。但不同的是:
1)抽卡基于寻访江湖名侠,向他们讨教以学会各种武学技能。抽卡抽的是武学技能,没有属性,也不会有上阵战斗,抽卡不会带来任何属性方面的差异。
2)几乎所有技能都可以通过“神功还于江湖”,直接通过游戏中的各种冒险游玩来获取。也就是说:抽卡不会带来技能学会方面的差异。

3)武学技能会有类似“升星”的养成设定,但:
a.高付费玩家无论如何抽卡,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;
b.月卡玩家则可把资源优先、专注地用于自己的2~3种目标套路,也一样能练到顶尖;
c.“升星”带来的技能效果差异小;
d)所以,在相同操作水平下,1个最顶级养成的角色也绝无可能打败2个其他角色。
4、首个与深度融合的智能NPC系统,最近ChatGPT非常火,但目前市面上所有类“ChatGPT”产品大多还只应用于对话服务、写作辅导、搜索协助等。
《逆水寒》手游是全球首个将其真正实装落地的游戏产品,我们早在2年前就开始将类“ChatGPT”技术与游戏进行深度融合设计,打造了首个与游戏深度融合的智能NPC系统:NPC们将拥有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化。
在一测我们的智能NPC就给大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的关注和喜爱。经过这段时间的冲刺开发,智能NPC系统得到了全面进步升级,期待在二测和大家见面。
5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二测时的反馈。
6、剧情方面,除了上面已经介绍的“碎片化叙事”,以及更多、更大量的高品质新剧情外,还想和大家聊的是不要那么多意难平。游戏中的一些非常“意难平”的剧情结局,终于将有可能被改变,以获得真结局TrueEnd。至于改变方式,就请大家多多探索和尝试啦~注:会有不少真结局的触发条件或关键线索,单靠去做不同的剧情选择也是不够的哦,还需要在江湖和游戏中去多多探索和发掘。
7、“社恐”福音:所有副本将支持单人模式,一测没有开放的本功能也将和大家见面。逆水寒手游不强迫社交,希望社交是一种可由玩家自选的额外乐趣,不强迫玩家必须通过社交才能玩到某些内容、拿到奖励。不喜欢组人打副本的“社恐”玩家们,也可以一样体验PVE的内容和游戏乐趣,收获对应的副本奖励啦。

而且我们相信,随着多次单人通关变成“熟练老司机”后,在多人模式下的副本中也一定能轻松胜任,这样一些想要享受多人副本乐趣但担心不会副本机制、犯错被骂的新玩家朋友们的痛点需求也被解决了。
我们还在单人副本模式中了加了些趣味彩蛋,希望让“一个人的精彩”也有可能收获结识朋友和一起战胜强敌的社交乐趣。当然,这些彩蛋机制是在完全保证【社交安全】的前提下,不会产生强迫社交的感觉。
8、动作、运动、打击感表现品质再提升!动作的表现、切换融合会更加【丝滑】。
9、主机化更有沉浸感的视角模式
10、其他大量的新探索、副本、各种玩法系统的新内容更新与优化提升,暂且略过,这里说不完了,后续再一一给大家讲。
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