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死亡教堂,一款打铁爱好者都可以试试的新快乐源泉

2023-02-15 10:52:53    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...
作者:刹那·F·赛耶
游侠评测组

  在《死亡教堂》当中,为了避免玩家从头到尾都用一具肉体打通关,还设计了一系列的损耗机制。

  腐化:肉体每次进入探索区域就会增加,可以涂抹防腐剂来获得抗性,延缓腐败速度;

游侠网5

  肉体腐败程度会影响到部分技能的伤害(比如圣光系技能会对高腐败的肉体造成更多伤害),除此之外对战斗几乎没有影响。但在战略层面,腐败的影响却是最大的——一旦一具肉体腐败值攒满,你在当前轮次里就会永久失去它。

  在一次探索中,带出去的所有肉体都会开始腐败。也就是说,带出去的肉体越多,防腐剂的消耗就越大,除非你并不怎么在乎备胎迅速腐败掉。

  骨骼损伤:在战斗中遭受伤害时就会累积这个数值,骨骼损伤提高后,肉体的抗击打性能会明显下降。只有回到据点后才能修复。一般需要耗费战略资源骨粉和时间。修复时肉体是不能出击的。

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  肉体损伤:这个就最容易理解了,击败敌人就可以获得大量肉块,喂肉块就能恢复。放着不管,一天也能回复一些。

游侠网7

  总而言之,肉体受伤就会折损,必须在据点才能进行修复,而腐败值则会让你永久失去一具肉体。单次探索带出去的肉体越多,需要准备的防腐剂也就越多。

  不过本作当下的运营玩法,在我看来还是相当稚嫩的,比如在大厅里可以看到的这些资源,基本都处于“一个萝卜一个坑”的设计思路。

游侠网8

  比如铁镐能与场景里的棺材或王座进行交互、挖掘素材,但即便是用上侦查眼球,你也无从得知场景里到底有没有需要挖掘的东西,和钥匙一样,差不多就成了“有就带上”的那种东西;

游侠网9

  或者换句话说,我认为在目前版本中,探索过程中缺乏有价值的“随机事件”,一般遇到的事件基本上都是对应资源获取的,和玩法基本不构成多少联系。

  而像是作为强化素材存在的心脏和药草,在绝大多数轮次里的利用率都很低,我即便不在造肉体时投入它们,也能相当顺利地完成通关。

  这里面让我意见最大的还是“灵魂结晶”。它不但是强化肉体的资源,也是释放必杀技时必须的资源,一旦你选择将前期的灵魂结晶拿去造肉体,就会导致大半个流程里必杀技都用得磕磕绊绊,非常不爽。

游侠网10

  更不要说有些肉体的必杀技灵魂结晶的消耗量还非常大,比如盗贼头领的必杀技,一次就需要消耗4枚灵魂结晶,还伴随着放空或者被敌人全部招架的风险——为啥不干脆设计成充能槽呢?

  最大的问题还是在获取方式上。这玩意基本上只有击杀一个敌人时才能够获得一枚。我觉得完全可以开启一个资源交换,至少让我开局随机到法师骑士这种很依赖必杀技的肉体时,能有一个稳定获取结晶的渠道才合理吧。

  还有个地方,让我有点儿不爽:在每次进新场景前,如果系统觉得你没有做好准备,就一定不会让你展开探索:

游侠网11

  好,如果出现这个提示,你就需要调个头,再回到棺材面前,打开面板,给肉体补上装备,再抹个防腐剂,再调个头,回到门前。

  我是说,有没有一种可能,这个提示可以一直显示在游戏的左上角,而不是等玩家进门的时候再突然来一拳呢。

EA版本的体验小结:

  老实说,我是个很喜欢付费测试的EA独立游戏爱好者,所以试玩过相当多独立游戏公开放出的第一个早期测试版本。在这其中,《死亡教堂》的完成度我可以给到A-的级别。这款作品可以给到让我高度聚精会神的打铁体验,同时丰富多样的肉体也赋予了我一次次重开游戏的动力。

  但也令人有些遗憾的,在目前的版本,运营玩法和难度设置一段,本作还稍显稚嫩,需要一些时间来进行调整与完善——当然,如果你追求的只是一场场真刀真枪的决斗,现在就可以冲。

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7.5
死亡教堂
Death Cathedral
测试平台:PC
游侠点评:
足够酣畅淋漓的打铁甜点——叮叮当当就是爽!
优点

+优秀的打铁手感

+很带劲儿的暗黑风中世纪主题

+爽快简约的玩法设计

缺点

-平衡性有待完善

-肉鸽要素存在感不高

制作公司:Melancholia Studio 发行公司:Thermite Games 游戏平台:PC PS4 Xbox Series X PS5 游戏类型:动作游戏ACT 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2023-02-15
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