【优秀的关卡设计】
《死亡空间重制版》采用了开放地图设计,当玩家解锁车站后可以随时乘坐电车往返石村号的各个区域。通往车站路上的大多数解谜都围绕着“断路器”展开,直观的讲断路器就是一个自选的电力开关,玩家需要从多个选项中选择一个进行关闭。选择关闭灯光该区域将进入无尽的黑暗,选择关闭生命提供就会开始进行倒计时,倒计时结束艾萨克会因为氧气不足死亡。这些断路器有的是三选二有的是二选一,一些二选一断路器玩家需要根据流程自行选择关闭大门电源还是关闭电梯电源,断路器的电力供给当然也是需要自行寻找的。

断路器带给玩家的恐惧是直观的,当关闭了照明系统区域内的一切将变成未知,玩家需要摸黑继续接下来的流程,不仅如此原本明亮的道路上还会涌现出无数的怪物。相比之下关闭生命提供带来的则是十足的压迫感,玩家进入区域后倒计时开始,限定的时间内或是要通过该区域或是要完成某项任务,拦路的怪物自然也是必不可少的。

除了这些可以预料到的恐惧,游戏中还存在着许多未知数。同一段流程玩家第一次进入该房间可能无事发生,当第二次来到该房间可能会出现另一番被怪物围堵的景象。这次怪物可能是从上方的通风管道下来,到了下次怪物可能直接破门而入。有几次我刚清过房间,没等在工作台操作完,怪物有出现了!

在部分关卡中玩家将体验到无重力,在无重力的状态下原本可以随意移动的方向按键只能用来平移,想控制方向只能靠鼠标来移动视角再进行平移。前面在无重力的通道中跑一跑还好,到了后面前往机库的过程中穿越电梯井真的很容易令人眩晕,反复的颠倒方向直接找不到着陆点。眩晕再加上场景中随机出现的怪物,无重力区域可以说是最令我感到痛苦的。

再来说说游玩过程中体验到的不足,这次的《死亡空间重制版》在游戏前期除了对话中给出的提示并没有做出任何引导,这就导致了初次游玩系列作品的玩家前期会被一些教学式解谜卡关。比如在抽风门前捡到静态能力模块,出于游戏的经验我猜测这里可能是要使用新道具破坏或关停大门,但游戏本身并没有给到任何机制或是操作上的提示,我只能调出操作表查看按键配置一个个试。后续初次使用动态抓取能力和校准大炮时亦是如此。

除此之外本作还存在着诸多BUG,笔者在游玩的过程中最常遇到就是读档后直接卡死,无法退出菜单操控角色。在剧情对话的过程中打开背包也会出现无法关闭的情况,导致在后续的流程中不能互动无法继续推进。这些都是小BUG重启游戏就可以解决,不会影响整体流程,但一些玩家遇到的关卡中电池消失BUG就不一样了,不可能难度的玩家更是直接坏档。

最后就是和《木卫四协议》同样的问题—优化差。在首次打开游戏时会有一个构筑着色器的环节,10分钟的等待让我一度以为游戏已经卡死了,后面在网上看了一下大伙的评论,众生平等无论你是什么配置都要卡的。接着在正式进入游戏后剧情演出都很流畅,直到操控艾克萨在圣室号第一次拾取文件时卡顿出现了,随后在石村号上加载损害报告时也出现了卡顿,但在长时间游玩之后卡顿又逐渐消失了。笔者在测试本作时使用的显卡为4080,视频输出为默认没有开启DLSS,对比STEAM页面上推荐的4070本作的优化确实有些差。

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