11、《漫威蜘蛛侠2》
12、《生化危机4:重制版》
以下为Kotaku编辑对《心灵杀手2》的评价:
《心灵杀手2》唤醒了我曾经经常体验却在近期的主流游戏中鲜少遇到的感觉:玩到真正完全原创的东西。这并不是说如今的游戏比以前更差,而只是说,随着某些概念和系统变得更加标准化和普遍,它们通常从一开始就让人感到熟悉和舒适。一个开放世界可能感觉像另一个,一个游戏的升级系统或技能树可能与我们之前见过的很多游戏非常相似。但Remedy公司——自2001年的《马克思佩恩》首次在游戏中留下不可磨灭的印记以来,一直保持着清新和独特——将我们带入了一个毫不妥协的原创游戏世界中。
距离初代《心灵杀手》已经过去了13年。游戏主角是一位犯罪小说作家,他在放弃了老主角硬汉侦探Alex Casey后,陷入了可怕的写作瓶颈。这部作品感觉源自Remedy创意总监Sam Lake在2003年的《马克思佩恩2》之后寻找新创作方向的挣扎。《心灵杀手》令人着迷——一个充满阴郁氛围的冒险游戏,敢于给我们一个棘手、有时令人讨厌的英雄——但尽管它有着令人兴奋的想法,它仍然感觉有些拘谨和安全,一个关于恐怖的游戏,却没有真正深入到恐怖本身。
然而,与其形成鲜明对比,《心灵杀手2》则令人振奋,毫不妥协地大胆,仿佛在宣泄着13年间积攒的创造力。其结构大胆,叙事狂放不羁,充满了令人兴奋的真人影像运用,巧妙地营造出一种艾伦 (以及你) 在不同意识和存在层面之间滑落的错觉。这是一个超现实的旅程,巧妙地将Remedy的整个历史编织成一个关于我们所创造的东西如何解放我们或将我们困住的故事。在这一年充满令人兴奋的原创游戏佳作中,《心灵杀手2》傲然耸立,成为最具胆量、最令人振奋的提名,提醒我们当游戏始终如一地忠于独特的艺术愿景时,它们能成就什么——这使其荣获Kotaku 2023年年度游戏大奖。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。