TOP 13:《渡鸦之境》

网友评价:

单机游戏 全程要联网 真是大聪明

1.作为肉鸽类游戏来说,画面算是肉鸽类顶尖的,战斗动作虽然也难受,但还在可玩可接受范围内。
2.也有可能是我玩的还不够深,没解锁什么高级技能,但就目前来看,这也能叫肉鸽?所谓的三选一挑卡牌,全是加攻击,加防御,暴击加个冰属性啥的,完全没有什么改变战斗招式和技能的卡,更像是升级,然后你加点选择要是要加防御属性点还是加攻击点。
3.操作是最大的问题,制作组仿佛没玩过动作游戏一样,键盘按键不清楚,手柄操作反人类,怎么操作不舒服,他怎么给你来,属于不改按键五分钟劝退的那种,但有些键你还改不了,比如冲刺加速跑,正常动作游戏的设置不好吗?长按A或LR或LB跑不香吗?非要设定成按下左摇杆收武器跑,然后各种高低地型随时需要跳越和勾抓爬墙,一但你跳了一下或勾了一下,又变回慢走模式,你又需要使劲按下左摇杆,左摇杆在往前推的时候又非常难按得下去,就需要站在原地不动再按左摇杆,结果就是:跑两步,需要跳过障碍,跳过后傻站着再按下左摇杆进入快跑,没跑两步又需要跳越,跳完后又站桩切一下快跑................我感觉我就是个残疾人,连个正常跑动走路都做不到。
4.UI界面操作,延迟感非常巨大,就像网游顶着9999延时在操作一样,菜单点一个选项,要点N多次才有反应。
5.本来就被这操作搞的火大,还直接给你来各种报错闪退,舒服.........
受不了了,操作难受到越玩越火大,越火大越是频发报错闪退,兄弟们我先退款了。

动作开放世界肉鸽想法不错,但是作为一款肉鸽游戏,主要讲下缺点:
缺点:
1.闪退,我一定要把这条放在第一,玩到一半闪退,重新进去以后发现白打
2.屎一样的游戏机制,我怀疑制作组没玩过肉鸽游戏,其他肉鸽游戏都是刷得越多难度越低,这破B游戏首先BOSS难度跟魂游戏一样,其次仇恨碎片导致刷得越多越难打,最优解就是只刷4-5组小怪就去打BOSS,那你设计个开放世界又不让刷是想干嘛?
3.地图实在太太太大了,没有传送点,没有地图,这么多营地靠近了才会显示,所以如果要挑着打法力营地的话需要花大量时间跑路找营地。
4.渡鸦操作非常反人类,加速减速就跟失控的特斯拉一样很容易冲过头,就不能让玩家W/S自己控制走或者停留?
5.锁定/解锁视角挺弱智的,有时候被堵墙角什么都看不到,解锁还要长按Q,有那时间都被打死了了。
6.攻击方式太单一了,全是近战,没有技能,然后奇怪的打击硬直(自己硬直)体验非常差。
《渡鸦之境》一图流评价:


漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
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