极高的互动性
在这个游戏里,你几乎能和任何东西互动,从能让你随意换唱片的黑胶唱片机到能插入磁带的播放器。你还能在操作台上玩弄音效控制板,按一下就能让整个演播室响起大笑声或是香蕉皮滑倒的声音。接电话时无聊了?没问题,来场纸团篮球赛吧,还有计分板呢!四处看看,你还能找到各种晃来晃去的摆件。

甚至连厕所的马桶盖都能搞事情,你能翻起来看看里面有什么秘密。旁边那瓶汽水?嗯,我也不确定那到底是什么神秘液体。
不过,说实话,这游戏的交互性也有点过头了,有些东西你只能拿起来,放下去,扔掉,或者就是盯着看。就像当你投出第二个纸团时,第一个就会神奇地消失,或者你拿起新的唱片,旧的就会自动飞回去。这些小细节可能还没做到完美,但嘿,这是不是也增加了游戏的神秘感呢?

说到《致命频率》里的唱片收藏,简直就是一场视听盛宴。起手就是八张黑胶,各种风格,让人耳朵一亮。等你慢慢深入剧情,就像在音乐的海洋里捞金币一样,能一张张地搜罗更多的黑胶宝贝。
这些唱片啊,有的是那种连谷歌大神都搜不到的神秘货色,但每一张都能给你的游戏体验来点不一样的调调。

游戏里的杂志更是别有洞天,拿《Scare》和《Vertigo》这俩来说,那封面设计得既诡异又搭调,简直就是游戏惊悚荒诞性格的完美体现。
再来聊聊游戏的中文翻译,说Team17对咱们中国玩家是真爱,一点都不为过。这不是哪种随随便便、硬邦邦的机器翻译,而是深得咱们国内玩家心意的本土化大作。

游戏里的“那啥”“心坎上”“事后诸葛亮”,怎么听怎么亲切。还有那些国内的梗,比如“断子绝孙腿”“翔龙十八掌”,甚至“鸡你太美”这种搞笑广告语,都让人忍俊不禁。

《致命频率》的故事线条清晰,解谜难度适中,而且啊,如果你想追求那个完美的结局,游戏还贴心地提供了读档功能,让你可以一遍遍试错到满意为止。

这是个把步行模拟和互动小说杂糅在一起的解谜游戏。整个旅程大概五小时左右,如果你对《致命频率》有那么一点点小期待,那我敢说,它的剧情、玩法、艺术风格和代入感,都不会辜负你的好奇心。

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