除了可以独自推进的主线故事以及战斗以外,《代号56》中丰富的多人副本战斗算是最大的看头,而这些副本并没有像很多MMORPG一样,靠着强制组队的设定来逼得玩家不得不去进行社交,反而很贴心的提供了匹配按钮。
这个设定,不仅是《代号56》的人性化设计,同样也是它“返璞归真”的具体表现。

毕竟,比起那些职业划分明确,角色功能差异巨大、特长迥异的MMORPG,《代号56》中的天赋技能树,乃至种类繁多的枪械,归根究底都是辅助,而它们也只是在为了一个目标在服务:让玩家能够更爽的“突突突”。
换句话说,无论你带的是肉盾型天赋,还是满身恢复辅助类技能,都不会妨碍你掏出枪械大杀四方。

不过,既然聊到了这儿,也就不能不提《代号56》中多种多样,特色鲜明的Build。现阶段已经能够看到凭借天赋技能和枪械实现“双持机枪”的重火力流派,以及战斗节奏十分悠闲安逸的“潜行狙击流”,再或者是持续造成伤害的燃烧狙。

无论是火力强大的机枪,还是追求一击毙命的狙击枪等,目前的射击手感都是相当出色的。此外,不同的BOSS还有对应的特色机制,玩家小队彼此之间也需要进行配合才能顺利通关一个多人副本。这也让一些玩家原本设想中相对单调的“瞄准、射击”玩法,有了更多的策略性和操作空间。
这,显然也是为了《代号56》的主要目的:让玩家更爽的突突突。
在不同流派Build的多样性上面,《代号56》目前已经展现出了相当优秀的底子和足够的潜力。如今唯一有些美中不足的地方,可能就是“双持机枪”等少数几个流派的强度过高,而策划团队后续也会着重对不同Build的强度做出一定的平衡和调整。

“类开放世界”的秘境探索之旅
事实上,现如今“开放世界”似乎已经成了游戏大作的标配,不管是什么种类的游戏,好像都得搭一个完整的开放世界才算行。
只是在这一点上,《代号56》选择反其道而行之,并没有提供一个完整的开放世界,反而设计了诸多敌人类型、资源产出、战斗解谜等内容都完全不同的秘境。
对于这样的设定,线下试玩会期间《代号56》的策划也有作出相应的解释。

在他们看来,《代号56》的玩法是相当多元化的,所以通过这样的方式,能够将不同玩法的内容通过对应的方式呈现给不同喜好的玩家,而不是给玩家一个杂糅了各种玩法的开放世界,让很多只是侧重某种玩法的玩家有些望而却步。
而即便是喜欢开放世界玩法的玩家,在《代号56》中同样不会失望。因为规模庞大的秘境,每一个都足以给玩家提供数小时的趣味探索体验,不仅敌人种类和谜题都各不相同,高难度的谜题和战斗更是会产出对应的珍稀资源。
探索的乐趣和丰厚的回报两相结合,无疑给予了那些开放世界爱好者们充足的游玩动力,在一个又一个秘境当中进行探索。

同时值得一提的是,尽管《代号56》并没有选择塑造一个庞大的开放世界,但也同样没有让整个地图和各个游戏内容显得太过割裂。在离开主城区之后,玩家就能够以俯视角的方式,从一个据点来到另一个据点,甚至期间还能发现诸多小型据点以及对应的彩蛋。
在各种玩法内容都尽可能独立的前提下,这样的俯视角探索设定,无疑让玩家对游戏中的废土世界拥有更为清晰的认知——唐湾城具体在大陆哪个地方?如今身处的据点位于峡谷还是密林?前往下一个地点过程中偶遇了新的小型据点,要不要考虑去探索一下?

可以说,秘境和俯视角探索的设定,让《代号56》塑造出的这个废土世界给玩家留下更为深刻的印象,其间种种意料之外的乐趣,绝对会让那些原本因为“没有开放世界”略显失望的玩家欲罢不能。
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