治国之道彰显时代气息
作为一款回合制即时战略游戏,从玩法上来说,给我一种治理国家的感觉,无论是资源、军队都需要自己来进行管理,其中粮食、石、木、青铜、黄金都是那个时期所必要的资源,主要通过修建相对应的建筑获得基本的资源,比如青铜火炉、酿罐等等。与之前的作品相比,这部作品显得朴实无华,更加贴合战场的实际情况。
但与之对应的游戏过于朴实,或是由于青铜时期的影响,游戏的大规模战场上出现的往往只是一堆人挤来挤去,缺少一点实质性的反馈,战场的参与感不是那么强烈。

游戏中任何一次错误的决策都可能导致士兵损伤惨重或者直接导致游戏失败。我们不仅需要分析游戏中的各种地形以及各兵种的情况,还需要观察敌方部队的军队情况,有句话怎么说来着,“我们不打没有把握的仗”。这是必然的,游戏在这种决策细节上处理得非常好,无论在任何战场上都是需要谨慎的做出决策。
游戏多达二十多个兵种,每个兵种都有各自的作用,比如移速较快的棍棒兵,可以很快的为战场提供支援,还有远距离攻击的射手,消耗敌人的心理防线。而锤斧兵可以攻击敌方侧面,擅长偷袭,打敌人一个措手不及,每个兵种之间的互配合才能在战场上取得优势。除了初始的兵种外,还可以招募其他的士兵,但是需要消耗一定的资源才能招募到更强大的士兵。
战场中需要足智多谋才能将损失降到最低,在《全面战争:法老》这款游戏中也是一样,需要权衡利弊、运筹帷幄,保证有参与下一场战斗的战力。所谓“攻敌三分,自留七分”,也不无它的道理。而且战斗前的排兵布阵千变万化,甚至士兵的情绪也会影响整场战斗的输赢,而游戏中可以选择不同的将领来带兵打仗,将领的存在能够提升士兵的士气。
这让我想到了真三国无双系列里面的士气提升,都有异曲同工之处。


游戏中八个派系可以选择相应的八个将领,有野心比较大的拉美西斯,心性暴躁的塞提,还有喜欢吞噬那些脆弱文明的伊尔苏等等,每个将领都是独具特色的存在,玩家需要选择自己的派系进行游戏。当然,每个派系的选择都会出生在地图的不同位置,大大提高了游戏的游玩时间。

冷兵器的刀光剑影

全面战争系列基本上每次的版本都是不同的背景故事和战争。从游戏名字“法老”不难看出与古埃及有关系。从古埃及的背景故事出发,很多玩家对于这个背景还是很期待的。可以一同感受到古埃及时期的相关战役,还可以接触到新的兵种和玩法,无论是锤、剑、盾、弓、标枪等等武器都是那个时代的主要战略工具,也是我们在游戏中接触到的最多的武器。

游戏与之前的作品都大差不差,针对于老玩家来说可能就是对新的游戏背景和新的兵种比较期待。这部作品由于背景设定在古埃及,所以主要的游戏场景都是比较空旷的,而且战斗基本上都是使用的冷兵器,对于很多玩家来说还是可以接受的。相较于之前的作品,战斗上会有一些单调,这也算是美中不足的地方。


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