游戏系统
《原子之心》提供使用键鼠和手柄游玩。笔者在本次试玩中使用 Xbox 控制器体验,发现在这类第一人称游戏中,使用控制器游玩虽然比较容易上手,但因为游戏中的机器人动作太过敏捷,常常左闪右跳,笔者需要不断快速切换视角来重新面对敌人,一来一往间便加速笔者头晕的症状。由于键鼠上手需要一定的时间,有鉴于试玩时间有限,笔者便没有使用键鼠体验,没办法确认使用键鼠游玩是否能降低画面转动太快、造成头晕的情况。
游戏提供三种难易度供选择,玩家可以根据自身实力做衡量。就笔者而言,在发现一般难度的敌人有点强时,就先切换成简单模式来做体验。不过虽然难度有下降,但整体来说还是颇有难度,届时游戏正式推出时,对自身实力没什么信心的玩家,不妨可以先从简单难度来做挑战。

本次试玩体验,官方提供的是《原子之心》PC 版,并特别准备 GeForce RTX 4070ti 显示卡供媒体试玩,不过较为可惜的是笔者当下试玩的游戏版本还是开发中版本,只支援加强解析度的 DLSS 2,还没纳入能同时加强解析度与帧率的 DLSS 3,RTX 光线追踪功能似乎也还未完整支援(虽然设定选项中有)。加上现场使用的萤幕只支援最基本的 1080p 60Hz 规格,因此还无法完整展现游戏搭配高阶 PC 硬体的真正画质。
目前还不确定之后在台北国际电玩展现场展出试玩的版本是否会改善上述的支援功能,不过官方表示这次试玩中遇到的萤幕规格阳春问题他们已经知悉,电玩展上会尽量调用规格更好的萤幕来让玩家体验。
而先前曾有不少玩家表示,担心《原子之心》在主机平台上可能无法顺畅运行。针对此问题,官方日前透过 Twitter 回应,本作在新世代主机平台(PS5/Xbox Series X|S)可以提供达 4K 60fps 的画面;拥有上述两款主机的玩家,应该不用太担心会出现硬体效能不足的问题。

总结
《原子之心》不只是传统第一人称射击游戏的玩法,还融入丰富的角色扮演要素与许多不同的战斗特色,让笔者在游玩时多了不少新鲜感。笔者认为,《原子之心》除了拥有爽快的打击感之外,包括不同机器人的战斗动作、游戏画面也是一大亮点。虽然因本次试玩的是开发中版本,游戏中还有些部分内容尚未完善,如转场时的效能最佳化不足、翻译文本不完全、字幕叠加在一起等 BUG,但整体来说仍是瑕不掩瑜。

据官方所述,本作将会有 5 个不同的区域供玩家探索,每个区域设计约有 25 小时的游戏内容。由于本次的试玩时间有限,笔者只能体验到《原子之心》的一小部分,不过由于本作的战斗设计及场景相当吸引笔者,仍会让笔者想要继续推进游戏,进一步挑战其他敌人,并解开结局真相。
《原子之心》将参加 2 月 2 日开幕的 2023 年台北国际电玩展,届时现场将提供实机游玩体验;本作预定于 2 月 21 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台推出。

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