比如史东薇尔。

远远望去,史东薇尔无疑带有浓厚的早期中世纪城堡的造型,但与现实不同的是,其中又融合了不少哥特式的元素。原本朴素的墙头加入了大量的金黄色装饰性花纹,极大地提高了整座城池的华丽程度。而繁复的装饰也拉高了这座城镇的神秘感。

而这种华丽和神秘,在探索游戏后,你会发现并不是空穴来风。
游戏中当我们到达时,史东薇尔的现任城主虽然是葛瑞克,但通过一些线索,比如击败葛瑞克后获得的大卢恩,以及这座城和索尔城(葛德文的封地),有着完全相同的建筑装饰。这些都表明这史东薇尔和葛德文有着千丝万缕的关系。
如此一来,城池如此华丽的原因似乎有了着落,毕竟是黄金家族的大太子嘛。(当然,如果你解释称葛瑞克爱慕虚荣,这也没什么毛病)
而其神秘的氛围,也和玩家后续探索中发现的截肢、死王子的脸相互呼应。

离开史东薇尔,向北穿过迷雾笼罩的湖水。在卢卡利亚学院,又是迥然不同的别样景致。

学院内部加装的的玫瑰花窗,以及经过老贼强化过后的高耸建筑,都说明了这一点。(玫瑰花窗是哥特建筑的代表,过去的建筑无法开这么大的窗户)而哥特式的高耸只是为了让这座城池处在高处,更好地观测星空。
而为了直达天空的高耸,老贼在这里完全不考虑现实,去除了哥特式建筑的飞扶壁。这一现实生活中为哥特式建筑承重的重要建筑单位,过去在《魂3》中还被重视还原,只不过在法环中,为了整体的造型美观被抛弃了。

飞扶壁主要起到稳固建筑的作用,让其墙体受力减少,得以扩大窗户面积

并且,你在学院中也能看到花园,以及喷泉这样的景观,其中的立柱由哥特交互拱券相互交织,整体十分纤细高挑。加上过道狭长,雾气朦胧,整体透露出一股神秘而高贵的气息。和魔法师的身份以及游戏定位十分契合。

类似海拔跨越极大、装饰婉约高挑的建筑只有在圣树才能看到
而如果我们继续向北,就能到达法环中最大的城镇,王城罗德尔。
这是法环中最为壮观、宏伟的城池,光是在地图上的面积,就已经让人很难不去注意到其存在。其规模远远不是史东薇尔,亦或魔法学院能比。

作为游戏中最为高贵的地区,黄金家族的起源地,王城罗德尔的参考对象其实并不难猜。老贼在在房屋中采用了大量的圆拱,整座城市错落有致,布局合理对称,街道宽阔,并且拥有异常发达的排水系统。(我一半的时间都在下水道度过的······)

这些,都同古罗马时期的城市布局、建筑规划相吻合。王城,也符合罗马在过去作为世界中心的定位。
但你也能发现,王城加入了不少巴洛克繁饰,并且房屋镶嵌金顶。在宏伟壮阔的同时,也显得过于华丽。

巴洛克式的装饰在现实世界中作为西方王权衰败时期的装饰风格,本身也就代表了“由盛转衰”这一阶段。出现在破碎战争之后的王城中,实在恰到好处。
而其他的一些建筑,比如位于圣树,米凯拉的王城,整体完全嵌入到圣树之中,建筑的线条也趋近于自然柔和的形态。

这一点其实可以参考“新艺术”时期的建筑,其主旨便是用柔和的线条表达自然之美

拉卡徳的火山官邸,则整体充满了压抑的氛围。和现实一样,室内昏暗闭塞,照明只靠蜡烛。室内家具浮华奢侈,完全照搬了洛可可时期的家具造型。

拉卡徳本人同样极度奢华
又比如蒙格供奉米凯拉的地方,很明显就参照了希腊的帕特农神庙。考虑到王城是参考了罗马,从这个角度出发,这二者会不会有什么联系,蒙格所供奉的真实之母是否比黄金树更早地出现在了交界地?

你会发现,法环中的叙事无处不在。众人都说碎片化叙事,但真要做好,其实难如登天。不仅兼顾人物、道具,还要注意各种元素的分布、出场的时机······
而老头环的通过建筑本身,在给我们“美”的感受的同时,同样少不了思考。我想,也正是因为这一点,在这款游戏发售大半年后,仍然有人为它痴迷。


漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》