我倒不是在抱怨精英难度过于逆天。
毕竟,在MMORPG中一次合格的开荒体验,本来就包括了足够有趣有具有一定挑战性的玩法/机制,和获胜之后收获的巨大成就感。
混沌图书馆带给我的体验亦是如此,尽管通关的过程有些曲折,但在我看来这是一段非常有意义的旅程。
像是老一是混沌图书馆长,这场BOSS站便以童话书为主题,重新定义了“副本战斗”——在转阶段时,我们会被传送到童话世界中,时而扮演毫无战斗力的小羊,在大灰狼的围追堵截下逃生,时而在怪物攻击下守护小姑娘手里的火柴,最终逆转童话书中有些悲伤的结局。

还有就是让我们团灭次数最多,有些死去又活来的老二,它是一尊蕴含强大元素能量的魔像,在战斗中随着阶段转换,他会召唤并吸收火、水、地的元素球强化自身。
这一机制有意思的地方在于,当他在不同的模式下吸收元素球也会有带来不同的影响,像是吸收和形态属性相同的球时会施加护盾,吸收和形态属性不同的元素球,则会为他增加攻击力。
因此在阶段转换时,我们需要满场乱跑在BOSS之前吃掉对应的属性球,让BOSS无法获得增益。

这听起来可能很简单,但实际操作起来,玩家的小队又有非常多需要考虑的细节。
像是小队的配合,因为老二很多攻击都是AOE,我们需要有严格的站位,T位站在什么位置拉BOSS仇恨,奶妈/DPS要保证在不被攻击波及的情况下完成自己的职责。
特别是老二还有一个特殊的点名机制,被他点到的玩家会被禁锢完全无法行动,需要别的小队成员攻击牢笼才能解救那名玩家,当BOSS的特殊机制/高伤害的AOE攻击/小队的站位小失误等问题叠加,便足以让很多MMO老手都开始手忙脚乱起来。

玩家在副本中体验的并不是一段从头打到尾的高强度战斗,也不是枯燥的DPS检测机制,制作组通过在战斗中穿插一些有趣的小游戏/新机制,让副本“活”了起来,我想这也是《塔瑞斯世界》的副本优秀体验感的来源。
最后,在我们5人一次几乎零失误的配合下,老二一个增益的属性球都没有吃到,被点名囚禁的玩家也能被第一时间解救,元素魔像终于带着不甘心的吼声轰然坍塌,“真是不容易啊”“刚才那个点名多亏了猎人兄弟反应够快”,通过语音频道传来由衷祝贺、赞美的情绪,让我甚至有些飘飘然起来。
至于混沌图书馆的最终BOSS老三,我们反而一遍就过了,大概得益于在之前不断团灭重开中,我们这支来自天南海北的小队也磨合出了一点所谓的默契感。
在我看来,MMORPG最大的魅力莫过于此。
聊完《塔瑞斯世界》的核心,也是很多MMO玩家最关心的副本,我也想和大家来聊聊,这个“世界”到底怎么样。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》