当然,每个角色都有自己卡面立绘,以我自己抽到的橙色品质机师举例,赛文顶着一头蓝色双马尾,她是位手持大扳手的豁朗女机械师,整体形象有些废土与赛博朋克结合的味道。另一位名为虹的格斗家则一转中国风,单麻花辫加功夫装配合飒爽表情让人直呼“老婆”。本人实测不用担心各种“正确”,《钢岚》中角色可谓美得五花八门 LSP 狂喜!另外,每个角色都配有档案负责讲故事,随着等级和潜能提升还能解锁更多背景剧情,有助于提升代入感。

机甲部分值得说的就更多了,毕竟这才是战场的主力军。机甲根据重量分为轻中重三个类型分别适配不同的机师,轻型机兵伤害较低但移动范围更大,适合深入敌后解决狙击手;重型机兵则适合坐落阵中心帮队友抵挡伤害;中型机兵性能均衡万金油。
相同重量级的机体部件支持互相穿用,玩家可以根据需要搭配不同的部件。正如上文所述敌军可以拆分为躯干、双臂、腿部,我们的机甲也一样是由这 4 个部件构成。配件同样分等级和能力,高品质数值自然更优秀。

除了四个基础部件之外,机甲还可以在左右肩、左右手、背包搭载不同武器,它们对应着不尽相同的被动技能和武装特质。底火测试中已经包含了非常丰富的武器种类,适配近战攻击的拳套和打桩机,擅长远程攻击的狙击枪,主打防御的大盾牌等等一应俱全。以我抽到的“夜魇”为例,它的射程只有 1-3 格,但提升对中型机甲伤害还能无视部分护甲,可以说非常适合近距离作战的格斗家职业使用。

显然我们要根据机师定位搭配机甲,以此配合天赋和技能最大化输出,由于高度可自定义的配件系统,所以很难说机甲有唯一解法,根据关卡配置提前变更自己的阵容应该是最合理的选择。值得一提的是《钢岚》还支持自定义涂装,因此我们可以自由塑造独属于自己的特殊机甲。
此外,机甲部件还可以通过解放和模组进一步强化数值。部件解放等于等级,提升到高等级之后部件会增加可嵌入模组的插槽,从主界面进入生产车间界面就能看到可以生产的模组。显然这是机甲输出提升上限的手段之一,不过部件解放要求大量素材,模组制作又是以多余的部件本身作为素材,消耗要求对于新手可以说是“天价”,所以推荐角色等级和主力机甲已经相对完备的朋友再来尝试。

综上,《钢岚》的氪金要素主要就是角色与机甲两个卡池,尽管抽到的角色自带机甲,但橙色品质的角色机甲仅是紫色,对比橙色部件数值和接口都有明显差距,所以想要“毕业”一整套作战单位,显然我们两个相互独立卡池都要抽。
尽管我个人抽卡更喜欢一步到位的设计,但《钢岚》的双卡池总归也算简单易懂。机甲池还有概率获得包含 4 个部件整机,而且两个池子都有保底,不难看出氪金程度应该算是手游正常水平。由于测试中不允许充值,所以具体定价暂时未知,究竟能不能算业界良心还要等游戏正式上线再看了。


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