除了内容创作方面的“人和”,大环境的“天时地利”,也是推动《苍兰诀》成功的秘诀之一。
由于内容制作产业在不断尝试中趋近成熟,内容市场不断扩张、迭代,也对内容产生了新的需求。
近几年“古偶仙侠工业化”的说法,为越来越多电视剧观众所认同,她们甚至能从神仙打架、N世虐恋中总结出热门剧集的常规套路,这也是《苍兰诀》后续“牺牲主角拯救苍生”备受争议的原因。但无法否认,曲折的恋爱过程始终具备吸引力,近年来观众又青睐轻松愉悦的娱乐向内容,《苍兰诀》电视剧前期的稳定发挥,正满足观众们的新需求。
而动画和漫画在近年来凭借诸多佳作,改变了大众“专属于儿童”的固有认知,受众群体随之扩展。在《苍兰诀》IP开发上,动漫内容与真人剧各司其职,小说的爆笑还原交给动画、漫画里的纸片人,三次元真人剧则负责吸纳更多潜在IP受众,反过来再提升小说、动漫的热度。越来越多普通路人转变成《苍兰诀》动画观众,她们会因“剧版女主演虞书欣演唱动画片尾曲”“刘宇宁为配角配音”欣喜,会吐槽“周更缓慢、时长太短”,这些非核心动画爱好者大多并不介意“次元壁”的存在。
现如今像《苍兰诀》这样,围绕同一IP进行小说、动漫、游戏、影视、广播剧等多形态开发已是常态,意在最大化释放IP价值。可以说,要想成功让多品类内容彼此之间形成助力,满足各载体的表现形式和观众偏好,健全的产业链布局和精准的开发策略都不可或缺。
《苍兰诀》最终成绩的确超出了许多人的预期,剧版热度在《延禧攻略》《赘婿》《人世间》后破万,成为了平台所需的高人气内容,是创作团队打响名气的“广告”,也是配音公司、艺人经纪公司磨练新人的机会。与其说这一切源于观众的宽容态度,不如说它的热度体现的是行业发展到一定阶段后,在开发节奏、内容改编、上线排期、营销推广方面的成熟运作。
不过内容产业没有百试百灵的方法论,尽管在平台扶持下IP拥有资源保障,但《苍兰诀》的挑战其实仍未结束。一方面,真人剧集以HE收官,却置身于“是否烂尾”争论之中;另一方面,动画作为24集的“半年番”能否维持住现有人气,同一世界观下的其他真人剧是否还能满足各路观众需求,依然需要等待市场的检验。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。