只不过,比起打开游戏时有模有样的引擎界面和大家熟悉的四十八字真言,VR刀剑神域其实很难称得上是一款“游戏”
不知道是什么原因,在实机演示中,VR刀剑神域几乎没有什么玩法可言。虽然可以切换地图,呼出菜单,但作为一款MMORPG应有的要素(剧情、战斗、社交等)却“一无所有”。
大部分时间就是在切换场景,看看风景,玩玩菜单
而在作者的投稿视频中,不少“未来可期”的内容却吊足了玩家的胃口。从右侧的推荐列表粗略一看,从战斗到拉刀光,从逻辑优化到演示Bug,俨然一幅真正的游戏开发进度公示既视感。
死亡破碎效果
兵器格挡防御系统
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。