试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。
至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。
另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。
大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。
又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。
RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》