充满争议的《暗黑破坏神:不朽》,上线后彻底引爆了玩家的情绪
在《暗黑破坏神3》取得巨大成功后,暴雪趁热打铁推出了《炉石传说》《风暴英雄》和《守望先锋》,企图通过这三款游戏重返自己的“统治地位”。但无奈暴雪的管理水平这么多年也没有什么长进,即使《炉石传说》和《守望先锋》让无数玩家为之疯狂,也仍无法抵抗暴雪员工不断离职和不断被爆出负面新闻后所带来的影响。
在 2018 年的暴雪嘉年华上,就在大家万分期待暴雪接下来要发布的新作消息时,那句“你们难道没有手机吗?”令在场的全体玩家心碎。从此对于《暗黑破坏神:不朽》的诋毁和质疑声不绝于耳,甚至有很长一段时间“《暗黑破坏神:不朽》已被暴雪放弃”的论调在玩家群体间被广泛传播,毕竟暴雪给它的曝光少得可怜。

但随着游戏A测试体验的结束,对于游戏的负面情绪逐渐被讨论游戏内容的声音所取代。IGN 曾将其描述为“完全成熟的新《暗黑破坏神》系列”,Game Informer 的编辑也表示“《暗黑破坏神:不朽》A测不论是看起来还是玩起来,都非常接近《暗黑破坏神》系列的风格”。总之当全网的氛围都趋向于期待和赞美的时候,暴雪再一次相信他们将有机会复刻当年的辉煌。
但不知是命运的安排还是某一环节的疏忽,《暗黑破坏神:不朽》国际服上线后并没有达到暴雪期望的效果,反而将他们拉入了更加尴尬的境地。首先《暗黑破坏神:不朽》在基本玩法上并没有什么太大的问题,甚至有很多玩家表示剧情模式和解锁宏伟秘境前的游戏体验相当不错,画面和打击感都很难让人相信这是手游可以达到的水平。

但到了游戏中期,中氪以下玩家的游戏体验便断崖式的下降,其中最被诟病的是需要氪金才有机会得到最高星级传奇宝石的设定。所以玩家们吐槽《暗黑破坏神:不朽》又肝又氪确实没什么问题,毕竟在“打游戏如上班”这件事情上,网易还真没输过。
除此之外,Reddit 的用户也发表了他们对于强制社交的游戏活动的不理解。通过论坛网友“阿伟很快乐”整理的表格就可以发现,网易又一次输出了自己对于手游的“先进”认知,但外国网友显然不买他们的账。每天的高强度的活动给他们带来的并不是充实的游戏体验,反而令他们觉得自己的生活被游戏所控制。如此看来生活在拥有良好游戏环境和和谐社区氛围的国外玩家,已经跟不上“时代的脚步”了。

与这些问题相比,《暗黑破坏神:不朽》装备提升鸡肋,敌人难度提升过高,巅峰等级等游戏问题就显得不那么重要了。那么问题来了,这些对于外服玩家非常严重的问题,是否会在国服上线之际进行修改呢?我们只能拭目以待了。

最后,还是让我们期待一下《暗黑破坏神IV》吧
尽管《暗黑破坏神:不朽》现在 P2W(Pay to Win)的模式令大家苦不堪言,但真正的续作《暗黑破坏神IV》却还是值得期待。
从此前的宣传可以看出,《暗黑破坏神IV》的美术风格将回归黑暗奇幻的主题,同时通过现代技术和物理导向光线设计营造的区域风格从观感上来看也非常优秀。不过最令我期待的还是游戏的剧情走向:墨菲斯托的女儿莉莉丝重返现世,庇护之地的人们又将何去何从?总之《暗黑破坏神IV》和《守望先锋2》是现在暴雪手中仅剩的两根救命稻草,如果不想摆烂到底的话,《暗黑破坏神IV》的整体质量还是值得玩家期待的。

关于《暗黑破坏神》系列的发展到此便结束了,在这个系列中我们可以看到伯乐的赏识,不断突破自我的坚持以及老牌游戏厂商的种种困境,或许不久的将来暴雪会凭借某款游戏卷土重来,亦或是追随其他被收购的游戏厂商的脚步泯然众人矣。但不管怎么说,作为见证过它辉煌过往的我们,在回忆与它产生交集的时候内心也一定是平静且快乐的。都说“每一位暴黑都曾经是暴白”,希望经历此事后的暴雪好自为之,不然有它好果子吃。

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