对于这个争议性很大的问题,制作者也在玩家群中开启了投票决定这一模式的去留。

游戏在开启抢鲜体验之后,这些不可忽视的问题也得到了很多玩家的质疑。不过制作者并没有打算“捞一波就跑”,而是在群里开放了在线文档,收集玩家们的建议,同时频繁更新着游戏内容。就在写这篇文章的时候,我也收到了游戏更新的通知。


作为只有一个人开发,同时仅开发两年的游戏,在我体验下来,除去一些粗糙的问题,游戏的完成度其实是比较高的了。在成本有限的情况下,游戏中还原历史的细节,以及各种自由度极高的玩法,也使得其具有很大的潜力。
而在这背后,我也能看到制作者的野心,和想要做好国内历史策略游戏的一份炽热的心。

当然,从目前看,《春秋》还有很长一段路要走。对于玩家来说,虽然游戏的题材和玩法颇具新意和趣味性,但其中的问题也或多或少影响了游戏的体验,或许还需要再观望一阵。
不过不管怎么说,《春秋》是一款很有想法的游戏,而我也和这位玩家一样,想要为制作者从0到1制作一款春秋题材游戏的勇气点个赞。如果是在这个框架与大目标方向上,不断深化和完善游戏,相信游戏之后也会慢慢积累出不错的口碑。

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