在一片欢声笑语中,作者收获到了他可能需要的关注度,玩家们收获了快乐,并且还有点小期待,说不定哪一天能玩上这个“高清重置版”的Demo。
但就在前几天刚刚公布的《索尼克未知边境》全球首发演示视频中,大家伙的讨论就没这么“友善”了,反而充满了“攻击性”。
任天堂与世嘉,塞尔达与索尼克,经典游戏被粉丝“翻新”广受好评与被粉丝评价官方制作犹如“同人作品”,这些对比一下子就让我更加兴奋了起来。
说到这儿,如果你还没看过或者没了印象,让我们再重温一下《索尼克未知边境》在演示视频里为我们呈上的画面吧。
单从实机画面中来说,我承认我这次站在了网友的一方,无论是整体的品质还是画面的细节,都有种“埋没IP”的感觉在里面,尤其是对比前段时间同样为索尼克IP的电影《刺猬索尼克2》更显得无趣——要知道《刺猬索尼克2》在全球拿下了3.31亿美元的票房,更是成为了北美票房收入最高的电子游戏改编影片,这对比不可谓不强烈。
就在一些玩家呼吁世嘉推迟游戏发售,继续打磨游戏质量的同时(我头一次看见玩家主动要求跳票......),我被其中一名玩家的视频投稿吸引了目光,和先前的塞尔达时之笛一样,这也是一款粉丝自制的“高清重置版”,只不过他重置的是还没发布的索尼克未知边境。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。