翻译翻译,什么叫“吸血鬼”
在《吸血鬼崛起》里最有趣的,是它有一套完整的契合“吸血鬼”形象的玩法。比如说,作为吸血鬼,玩家的角色是需要定期吸食怪物血液来存活的。

吸食怪物的血液会积攒在一个“血池”里。不同种族怪物的血液会带来不同的能力,它们的侧重各不相同,例如“动物”血型会增加移动速度、提高阳光抗性,“战士”血型则是增加攻击伤害,而“工人”是提升物资收集的效率。通过切换不同的血池获得对应增益来提升玩家在战斗/生产中的效率,这需要玩家对血池的运用更有策略性。

B站up遇到的100%血质
增益的效果由吸食血液的“血质”浓度决定,从1%到100%(每20%)分为5个等级,等级越高能力越强大。值得注意的是,当我们已经有了一个30%的动物属性血池时去吸食一个只有5%血质的灰熊,结果会让我们的血质浓度也降低为5%,换句话说,就算多次吸食同种族的血液,也不会让浓度有所提升。
当然身为一只优雅强大的吸血鬼,只由吸血和被动增益是不够的。我们还可以发动专属的“吸血鬼技能”来达成变化形态或是强化自身的目的,它们中的一些会与血池挂钩,比如使用“血疗”恢复血量就会消耗血池的贮存。

所以尽管“血疗”可以说是最有效果的治疗手段,也不能随便使用,不然当“吸血鬼”饱腹度不足时,角色的能力会降低甚至死亡。总之,“血池”这个核心设计相当丰富而有趣,也十分贴近我们认知中的那个吸血鬼。

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