“我们不对有关并购的谣言和猜测发表评论。”EA发言人John Reseburg在一份声明中告诉Kotaku,“我们很自豪能够从实力和增长的位置运营,拥有一系列令人惊叹的游戏,围绕强大的IP构建,由非常有才华的团队制作,并拥有超过50亿玩家的网络。我们看到了一个非常光明的未来。”
在过去的一年里,游戏行业经历了工作室收购热潮,Take-Two宣布以127亿美元收购Zynga,微软在1月份斥资690亿美元收购动视暴雪。几周后,索尼又以36亿美元的价格收购了Bungie。一些分析师认为这些价格被大幅夸大了,可能是游戏行业巨头之间新的疯狂整合导致的。
在2月份的财报电话会议上,安德鲁·威尔逊还暗示EA专注于进行收购而不是被收购。作为证据,EA在去年斥资50亿美元收购了工作室以扩大其规模。但现在看来,EA一直在积极寻求其他扩大规模的方式。报道称,威尔逊最近在3月份与迪士尼接洽,“以寻求消息来源所称的‘比授权交易更有意义的关系’。”
在这一消息发布之际,EA已经失去或放弃了一些最大的IP授权。虽然发行商最近透露了三款新的《星球大战》游戏目前正在制作中,其中包括传闻将于2023年初发布的《星球大战绝地:陨落的武士团2》,但其与迪士尼的独家协议不会续签,将于2023年到期。这使得Quantic Dream和Ubisoft等竞争对手能够宣布他们自己的星球大战游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。