不过,在游戏可爱的画风和玩法背后,游戏整体给我的感觉可以用一个词来形容——太慢啦!
当然,在这里说“慢”,并不单指游戏慢节奏的悠闲体验,在我游玩过程中,游戏带来的更是一种“漫长”的枯燥感。
相信每一位玩家在游戏开始,角色能够行动的第一感觉就是:这个移动也太慢了吧!
林中小女巫(×) 林中老奶奶(√)
而制作组却好像并不认为游戏中小女巫的移动速度非常慢。他们甚至还在游戏中抖了个“不合时宜”的机灵——在我们来到救出拉布鲁这一环节的时候,抱着小狐狸的艾莉甚至是在“龟速前行”。
制作组你是认真的嘛
虽然在不久之后拿到了飞天扫帚,在移动速度上有了不少的提升,但是由于后期游戏的解谜环节过于简单,而一些环节还需要不断地来回跑图,游戏带给我的拖沓感却不减反增,生出一股枯燥感。
但是你可以在游戏里玩漂移耶
不过还好,《林中小女巫》的制作组十分听取玩家的意见,在移动速度受到玩家不满之后,也及时的做出了相应的修改。
制作组对玩家意见十分看重,就连艾莉的人设都是经过玩家投票决定的
而游戏目前还在EA阶段,也仅仅涉及到了序章以及第一章的内容,整体流程也仅有5个小时的时长。而从制作组的计划来看,23年推出的正式版大约在20小时的时长。更加丰富的游戏内容和玩法,或许也能减少EA由于玩法不足带来的枯燥感吧。
总之,这是一款“将可爱贯彻到底”的游戏,适合喜欢慢节奏的玩家游玩。而游戏首发入XGP,值得尝试一下(需要注意的是,XGP版的游戏内无中文)。而游戏尚在EA阶段,从目前来看,仅仅只有序章和第一章的内容,也使得游戏稍显单薄,可以再观望一下。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。