同样的事情也发生在了白金工作室承接的另一款游戏上。
白金工作室在从2017年承接《碧蓝幻想Re:Link》,到2019年推出开发,期间仅仅是向玩家们展示了两段短小的预告片。而这也成为了Cy Games不满的地方,宣布与白金工作室取消合作。

Cy Games工作室后来自行开发了这款游戏
而就在取消《碧蓝幻想Re:Link》开发的半年之后,白金工作室开发的《异界锁链》便登陆了NS平台。很难想象人数不多的白金工作室,是怎样顶着如此多的项目开发游戏的。

再说回《巴比伦的陨落》这款“乐子”游戏。
其实游戏早在2018年的E3展上就公布立项了。原定于20年发售,却一直推迟到今年才发售。
然而,这款接连跳票之后的游戏,也并没有任何“打磨”之后的痕迹。
游戏中的一些装备外观,其实部分借用了《最终幻想14》中的素材。而游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准。拉跨的操作和乏味的攻击机制,给人的感觉就像个粗劣的“半成品”。

究其原因,依旧是白金工作室“多线开发”的模式。
从18年开始,刚刚完成《尼尔:机械纪元》,不说取消合作的《碧蓝幻想Re:Link》,白金工作室又是为了任天堂做了个《异界锁链》,又开发了个新手游《World Of Demons》。
这样看来,《巴比伦的陨落》其实在还没发售,就已经可以预见它的失败了。

可以肯定的是,白金工作室对于动作游戏制作方面,有着相当成熟的技术和独到的见解。然而,这样“多开”的方式,也使得白金工作室不得不“被迫摆烂”,制作出一些“粪作”。
作为玩家的我们,虽然不是很能理解白金工作室这样一个接一个承接游戏的缘由,但是我们也能明白一个道理——赶工是永远也做不出好游戏的。
或许是因为资金上的流动不畅,又或者是对自身公司缺乏规划能力,使得这样多线操作的情况一直围绕着白金工作室,形成了一个局促的状态。

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