浮于表面的修仙元素
不过,作为一款正在EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上还是有很多限制的。例如工具最多只能升级到凡品,下矿也只能下到第七层,而重建归云派这一最终目标,就现在来说,还是一件很遥远的事情。
最重要的是,就目前来看,游戏中修仙的内容实在是太少了。
而或许是因为这样的原因,当我一口气肝了五六个小时,回过神来才发现,自己似乎已经忘记这是一款“修仙”题材的游戏了。
在翻阅steam评价的时候,不难发现玩家们对于自己在游戏中当了“大冤种”这一事忿忿不平。

不少玩家出于对修仙题材入手游戏,明明是修仙题材,要的就是“玩得够爽”,结果在游戏中,不但不能“指点江山”,甚至是是给人当牛做马。而这样的反差感,也让游戏的正反馈可以说是几乎低到没有,同时也使得玩家在游玩的时候很容易感到疲乏。

还有无数的任务等着你这个大冤种去做
仔细想想,什么都干的你,是不是就是那个《了不起的修仙模拟器》中的一名外门弟子?因为各方面都比较突出,于是乎就成为一个“万金油”的角色,事必躬亲地完成每一件任务,真不愧被戴上了“大冤种”这一称号。
这样的情况,我想还是因为,从目前来看,游戏中“修仙”元素实在是过于浅薄。游戏目前能够突破的境界尚且还是练气后期,而这样的程度,确实还是处于“外门弟子模拟器”的阶段。

同样的原因,游戏对于修仙和传统的种田之间的融合还是比较生硬。
都攀上“修仙”这一题材了,还要手动种田,日出而作日落而息,显得有些不伦不类的。
其实,就目前来看,游戏本质上还是传统的模拟经营类游戏。单从种田这一玩法来看,游戏重复作业效率很低,也看不到后续自动化农业的苗头。唯一能够体现修仙的力量的地方,还是在种田这块。虽然丰收符用起来很爽,但是难道我修仙就只是让农作物成熟嘛!
但是确实很爽啊,我还要其他符咒!
作为一款修仙题材的游戏,这样浮于表面的修仙元素,也使得游戏到了后期就难免会有些无聊。而缺乏对修真能力的想象力,也成为了不少冲着“修仙”入手的玩家们所诟病的地方。

不过好在制作组对玩家提出的建议都能够虚心接受。而制作组目前也非常积极地响应着玩家们的建议,推出了后续的更新计划。

游戏在玩法上的“广度”,使得《一方灵田》有着一个相当完整且优秀的框架。但是想要得到更好的评价,还需要制作组在“深度”上继续下点功夫了。
最终《一方灵田》的正式版到底是个彻头彻尾的“换皮游戏”,还是一款有着自己创新的修仙爽游,就要看制作组是否有这么大的“野心”和能力了。
总结
总得来说,作为一款种田游戏,《一方灵田》绝对是合格的。它借鉴了其他游戏优秀的方面,初玩游戏会有一种熟悉的上头体验,让人恨不得肝它个几天几夜;不过,作为一款“修仙”题材的游戏,就目前来看,《一方灵田》在修仙方面的内容实在是过于表面了。
如果你是种田爱好者,那么你大可以把它当作《符文工房》或者《星露谷物语》的“平替”,丰富的游戏内容,让种田爱好者同样能在游戏中得到非常多的乐趣;但如果你是冲着修仙的题材来的,那么不妨再观望一阵,毕竟连筑基都还没开始,算什么修仙呢?
最后,我想要借用steam一位玩家的评价表达一下我内心的真实想法——

道理我都懂,但为什么就是没有捏脸呢?
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