自然,现代的电子游戏也热爱三国题材。从童年时代开始,我们就在许多三国游戏中见到过张角——不论是《真·三国无双》《三国志》甚至是卡牌游戏《三国杀》,你都能在其中看到这位太平道创始人的身影。在这些电子游戏中,张角通常被塑造成一个呼风唤雨、法力无边的“神棍”形象,深入人心。

玩家们应该对《真·三国无双》剧情早期的黄巾关卡印象深刻:通常,你需要在张宝、张梁两个近战Boss的干扰下面对在后方施法的张角;而后者擅用风和雷,为操作不太熟练的新手带来了一些困扰。

而《三国杀》中,张角则完全成为了“闪电人”。打出“闪”即可判定雷击的特性让进攻者往往投鼠忌器;而熟练玩家则会进行配合,优先联合压低张角的手牌和血线——这种策略也与历史上的情形暗合。

这种塑造自然是有依据的。史书记载,张角“师持九节杖为符祝”——他在布道的时候手持九节杖,用丹砂写符纸、烧成灰兑水为百姓治病。传说,九节杖既能招神又能劾鬼,持杖即职可理九人九气之事,可以统摄天地万物。
但是绝大多数的电子游戏对于“黄巾军”本身的塑造是敷衍的。可以理解的是,在属于英雄的舞台上,这些无名的、甚至前一天还是普通农民的信道者所拥有的的仅仅只有“头戴黄巾”这一特征;他们战斗力弱、缺乏军事训练和统一指挥,确实不值得多费笔墨。

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