“改变”,就是《剑网3》走过十三年的关键词。每一年,游戏都在进行改革和创新,不断地做加法——玩家们也拥有了越来越多的游戏维度,玩法多样性逐步提高。
当然,做加法自然也有弊端。一方面,传统MMO中遗留的一些复杂系统已经对当下的游戏内容产生了影响;另一方面,随着不同玩法的推出,获取相应的奖励所需货币的种类也越来越多,玩家想要获得全部的奖励,所需的时间也成倍增长。
在这样的前提下,《剑网3》开始为玩家“减负”。在4月28日推出的新资料片《江湖无限》中,除了正常推出的新剧情、新副本,《剑网3》也进行了新一轮的改革。

首先,游戏将把原有的几种代币系统重新整合。之前的两种PVP代币“名剑币”和“威望值”将被统一合并为新代币“威名点”;非中立阵营的玩家名剑大会(竞技场)获胜后还可以获得自己所属阵营的“战阶积分”。此外,PVE代币也进行了合并。之前的“江湖贡献值”和“侠义值”整合为全新代币“侠行点”。
合并后的代币可以用于兑换对应内容的全部奖励——此后,无论是PvP玩家还是PvE玩家,都可以选择自己跟喜爱的游戏内容投入相应的时间,获取同样的毕业装备和物资了。在这种改革下,玩家不必为了不同货币对于的奖励“疲于奔命”,而是可以把精力花在最有兴趣的部分——当角色的提升不再被舒服,玩法的选择也变得更加自由。

另一项改革则着眼于“精炼系统”。此前,精炼系统和装备绑定的,玩家的每件装备都要分别精炼、镶嵌——对于许多同时参与到多种游戏内容中的玩家来说,一个赛季用于强化装备的支出其实是不低的。在许多玩家看来,这一系统在每个赛季都会对自己造成一些额外的负担;而相对重复的强化形式也似乎不太能够满足当代玩家的游戏体验。
在新资料片中,精炼系统将与装备栏绑定。这意味着玩家在一个赛季内只需进行一次这样的操作,就可以适用于更换的所有装备——这项改动不但造福了双修玩家,也让大家在版本初期提升装备的时候不再对精炼的支出束手束脚。



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