这样的想法不能说错,但对于只有6个人的《太荒初境》制作组来说,这显然是个太过于宏大的任务。
当然,制作团队确确实实把他们的想法呈现在了作品里:游戏分为pve和pvp两种模式,PVP模式可以入侵其他玩家宗门战斗、掠夺资源,PVE模式可以让玩家之间进行合作修仙;缝合了比较完整的沙盒玩法,用灵气来收集资源,制作、采集、种植、烹饪;无缝式开放世界大地图,每个区域都有着自己不同的风景地貌….
但是过于注重各种玩法的堆叠,却忽视了“修仙”本身:灵根、境界的设计可有可无,缺乏“城镇、酒楼、拍卖会”场景元素,就连修仙过程中标志性的“天劫”也做得很潦草——度过“天劫”会增加等级上限,但是老旧的特效演出、没啥威力的“天雷”,让玩家感受不到“渡劫”的危机和刺激,也就没有代入感,更像是个“走过场”式的升级过程。
Steam上玩家“发自肺腑”的质问
再加上完全配不上24G存储量的粗糙素材、建模、画质、战斗手感,还有层出不穷的bug,让玩家们一度发出疑问:这就是个换皮的修仙页游?
粗糙的建模
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。