出海、逃离,是无奈也是机遇
正所谓“上有政策,下有对策”,自古以来,面对规章政策,人民群众们总能发挥无穷的智慧,于“山重水复”之处,觅得“柳暗花明”。而这次,自然也不会例外。
国内版号不批了?那就去能批的地方呗。
对于习惯了“引进”的国内游戏厂商们来说,做出“输出”这样的决定,当然是有相当难度的。如果不是形势所迫,恐怕它们中的大部分都会选择守好眼下的一亩三分地。毕竟,安稳惯了,就会下意识地规避任何风险。虽然国内的游戏市场被腾讯和网易以“断层式”的优势统治着,多数厂商大抵也不会为了潜在的海外市场份额而去冒“拿钱打水漂”的风险。

“强强联手”
但面对着版号停发带来的严冬以及《原神》在海外市场的现象级火爆,不少“苦腾讯与网易久矣”的厂商们纷纷选择扬帆起航,出海试水,逃离这片被“旧王”们支配的冰冷国度,去探寻可能的全新沃土。

《原神》在海外市场的现象级成功,某种意义上也增进了国内厂商出海“试水”的动力
不过,如此明显的趋势和机遇,身为行业“龙头”的腾讯和网易怎么可能看不到呢?根据腾讯2021年财报,其海外游戏营收增长达到了31%,营收额也达到了455亿元。而21年“内销转出口”的手游《白夜极光》,更是对“赶风口”赤裸裸的“明示”。

腾讯在海外发行的二次元手游《白夜极光》
至于网易,招入《如龙》系列创始人名越稔洋并以其为主导创立全资子公司Nagoshi Studio的操作,已经充分显示了对于海外市场的野望。即使就近来看,4月6日在日本上线的ACT手游《DarkBind》也是个相当不错的例子。

招入名越稔洋后,网易创立了以其为主导的全资子公司Nagoshi Studio
如果这股被“版号停发”推波助澜的“出海热”能够推动国内游戏产业的“国际化”进程,那么对于整个行业来说,也不失为大功一件。
“春暖花开”与“乍暖还寒”
游戏审批恢复后,已有多支相关股票迎来了上涨。可以预见,这一事件对整个国内游戏行业来说,无疑是一针“强心剂”。但是,在一片看似“春暖花开”的欣欣向荣之中,新闻出版署此前发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以及不久前公开征求意见的《文化和旅游部 公安部 住房和城乡建设部 应急管理部 市场监管总局关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》中所传达的,国家对于游戏、乃至整个娱乐行业监管规范化、体系化和细致化的态度同样不容忽视。也许在未来,后续政策的出台与完善,会让这个游戏业的“晚春”呈现“乍暖还寒”的气象。

从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。